Последние записи

  1. Запись 9

    Да, с точки зрения геймплея добавилось секунд 30
    с точки зрения разработки:

    ловушки:
    - ловушка с копьями высотой 2 клетки (в ручную)
    - дверь решетчатая поднимающаяся (в ручную)
    - установка плюющаяся фаерболами (в ручную)
    - установка плюющаяся энергией (в ручную)
    - мини-шары ...
    Метки: разработка Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  2. Запись 8


    Продолжаем рисовать карты внутреннего убранства башни, усложняем пазл разбрасывая его между уровнями, добавляем освещение, меняем озвучку.

    З.Ы. вроде кто-то недавно интересовался как сменить размер затемненной области экрана в световых эффектах Кхаса
    самый низ скрипта - 941, 959 и 960 строки - поменяйте на свое расширение, там по умолчанию стоит стандарт.

    Обновлено 13.02.2017 в 18:40 Доктор Ксан

    Метки: разработка Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  3. Запись 6

  4. Запись 5

    Три часа просидел пытаясь понять почему сбор ресурсов вешает движок на 1-2 секунды
    беда пришла откуда не ждали, скрипт Galva, на отображение предметов, оказывается работает корректно только с одним предметом за раз
    в виду того, что у меня в ресурсных точках, есть шанс выпадения до 4х различных предметов (уголь, руда, драгоценный камень, волшебный камень), он начинает дико тупить.
    как альтренативу нашел скрипт товарища Vlue
    http://pastebin.com/Vfk6eG7F
    функционал ...
  5. Запись 4

    В виду того, что игра получается слишком мультяшной, занялся паралакс мапингом, и наконец таки нашел проекту художницу на персонажей.
    Докучи прикрутил пиксель мувмент, диагонал мувмент, и платформы от дяди Вити.
    Демка черновика уровня "Забытая Башня"

    Метки: разработка Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории