Все записи дневника

  1. Запись 3

    Тут в комментариях к предыдущей записи кто-то ворчал, что дескать новички игры делать не умеют совсем,
    и что я не реализую и половины из того что задумал.
    За два дня накидал демку, можете ознакомиться:

    (Яндексдиск с RTP)
    https://yadi.sk/d/Mwez73e639p2Se


    Из решений, с которыми испытывали затруднения другие участники нейтральной полосы:
    1 Мне не понравился ...

    Обновлено 31.01.2017 в 19:23 Доктор Ксан

    Категории
    Без категории
  2. Запись 2

    Существует такой миф, дескать - диздоки геймдевы составлять должны только для инвесторов. На самом деле это не так.
    В первую очередь диздок нужен самому геймдеву, чтобы логически структурировать свое виденье будущей игры.
    Оно понятно, что хочется всего и сразу, и вообще ...
  3. Коротко о том, как начать волноваться на счёт вашего долгостроя...

    И, как обычно, мои кривые руки, растущие не из нужного места, не могут справиться всего лишь с одним пунктом моего многострадального проекта "15".
    Как уже знают пользователи, читавшие тему под мой проект, я планирую реализовать компаньонов и взаимодействие с партией. Как уже знают пользователи, читавшие мои первые сообщения на форуме, ...

    Обновлено 01.12.2016 в 14:17 War_Mechs

    Категории
    Без категории
  4. Немного о будущем моего проекта

    Как вы (активные пользователи "Нейтральной полосы") заметили, я создавал тему под свой проект. Когда я говорю "под проект", я не забываю правила русского языка, а выражаю своё отношение к тому играбельному недотизеру, что я туда выложил. Это ещё не проект!
    Тогда, возникает логичный вопрос: "Раз недоволен, зачем выкладывал?". А выкладывал для того, чтобы вы увидели результат.
    Началось всё это почти год с половиной ...
    Метки: "15", разработка Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  5. Дневник разработки №3

    И я снова приветствую всех. На сегодня я выделил лишь одну тему, но она имеет достаточно высокое значение. Это, к добру иль к худу, любовь. Как, я надеюсь, все понимают, человеку свойственно влюбляться и любить, а игры, которые мы делаем, в основе своей, про людей. Преступно обойти ...