Все записи дневника

  1. И вновь прошу совета.

    Вот наконец закончил оформление Имперополя (Но скорее всего кто-то скажет: "Д - дизайн") и приступил к оформлению разных там данжей, лагерей разбойников, палаток бродячих торговцев и т.д.
    Но вот в чём проблема. Как действовать с разбойниками я решил (Поставить на карту немного "моделей" и при посещении автоматом включать битву, а после заставить "модели" лечь (Ну, вы поняли)), то с большими пещерами и данжами (Типа "Логова ...
    Метки: "15", разработка Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  2. Нужна помощь

    Начал думать о фишках игры. Придумал парочку, но с реализацией (естественно) возникли проблемы.
    А после сказал себе:"Зачем они тебе нужны?"
    А действительно, зачем? Ниже представлены пара тех самых "проблемных фишек":
    ---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли)
    ---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета)
    ---"Ограничение рюкзака"
    ---"Хождение ...

    Обновлено 17.09.2015 в 06:42 War_Mechs

    Категории
    Без категории
  3. Куда я пропал?

    Раньше я чуть ли не каждый день что-то постил, писал, спрашивал, а сейчас, исчез.
    Куда и почему я пропал? Что будет с "15"? Забросил ли я проект? (Если это кого-то волнует)
    Конечно нет. "15" всё ещё "на ходу", но процесс заторможен из-за двух факторов: школа (ВНЕЗАПНО!) и лингвистическое образование.
    Просто выйдет игруля позже. Вот и всё, что я хотел написать.
  4. Немного о проекте.

    Создаётся проект на RPGM XP.
    Средний уровень сложности.
    Действие происходит примерно в 10ом веке на вымышленном континенте.
    Сюжетец довольно незамысловатый.
    Есть возможность свободно перемещаться между локациями.
    Рабочее название: "15".
    Боёвка остаётся без изменений (на рассмотрении).

    Обновлено 27.10.2016 в 06:30 War_Mechs

    Категории
    Без категории
  5. Подумал...

    Я подумал над тем, что мне писали под прошлой записью и сделал три вывода:
    1ый - я очень часто ошибаюсь в терминологии RPGM (надо засесть в вики).
    2ой - нужно что-то добавить в игру. Что-то особенное и необычное. Она должна выделяться и общего числа.
    3ий - надо задуматься над 2ым пунктом.
    По этому, я пока продолжу работу над проектом только с технической (может я снова неправильно выразился) точки зрения (баланс, прокачка и т.д.) и подумаю над фишками игры.