Все записи дневника

  1. Контекст в разработке игры

    В связи с последним конкурсом на Светлой, после осмотра игр, появилось желание написать вот эту заметку о контексте в разработке игр. Как всегда, тут идея от К.О., но, судя по всему, мало кто в детстве его слушал . Итак:

    Спойлер дальше:

    Контекст в разработке игры.

    Часто про игру/фильм/книгу говорят: "а вот в ней нет души", или "не хватает чего-то", или "скучная серая поделка"
    ...
  2. 2 проект — TimeBrick.Inc ( I )

    Сюжет: обычный школьник, заснув на уроке истории, оказывается в непонятной псевдо-лаборатории, где его заставляют бороздить по памяти серийного убийцы. В TimeBrick.Inc ( I ) вам предстоит побывать в детских воспоминаниях маньяка, и выяснить, что наставило его на путь убийцы.

    Игра небольшая, проходится за 10 минут. Прошу указать в комментарии улучшился (хотя бы на чуть-чуть) я.

    Скриншоты:
    Спойлер скр:


    ...
  3. Cны

    Как придумать сюжет? Или какую-нибудь небольшую сценку, да так что-бы она была не просто для галочки, и заполняла пустоты, а была оригинальной, и интересной? Как воссоздать красивый пейзаж?
    Думаю такими (и еще многими похожими) вопросами часто задаются многие наши творцы, ...
    Метки: игра, сны, сон, сюжет Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории