Последние записи

  1. Коротко о том, как начать волноваться на счёт вашего долгостроя...

    И, как обычно, мои кривые руки, растущие не из нужного места, не могут справиться всего лишь с одним пунктом моего многострадального проекта "15".
    Как уже знают пользователи, читавшие тему под мой проект, я планирую реализовать компаньонов и взаимодействие с партией. Как уже знают пользователи, читавшие мои первые сообщения на форуме, ...

    Обновлено 01.12.2016 в 14:17 War_Mechs

    Категории
    Без категории
  2. Немного о будущем моего проекта

    Как вы (активные пользователи "Нейтральной полосы") заметили, я создавал тему под свой проект. Когда я говорю "под проект", я не забываю правила русского языка, а выражаю своё отношение к тому играбельному недотизеру, что я туда выложил. Это ещё не проект!
    Тогда, возникает логичный вопрос: "Раз недоволен, зачем выкладывал?". А выкладывал для того, чтобы вы увидели результат.
    Началось всё это почти год с половиной ...
    Метки: "15", разработка Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  3. Дневник разработки №3

    И я снова приветствую всех. На сегодня я выделил лишь одну тему, но она имеет достаточно высокое значение. Это, к добру иль к худу, любовь. Как, я надеюсь, все понимают, человеку свойственно влюбляться и любить, а игры, которые мы делаем, в основе своей, про людей. Преступно обойти ...
  4. Подумал я про WindowSkin v2

    ...И решил "поэксперементировать" снова. Тут я представлю два новых "слепленных" WS и выриант рамочки выбора для старого WS.
    Вариант рамки выбора для старого WS:
    Спойлер image:

    Один из "склеенных" вариантов:
    Спойлер image:

    ...

    Обновлено 28.03.2016 в 01:35 War_Mechs

    Метки: "15", разработка Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  5. И вновь прошу совета.

    Вот наконец закончил оформление Имперополя (Но скорее всего кто-то скажет: "Д - дизайн") и приступил к оформлению разных там данжей, лагерей разбойников, палаток бродячих торговцев и т.д.
    Но вот в чём проблема. Как действовать с разбойниками я решил (Поставить на карту немного "моделей" и при посещении автоматом включать битву, а после заставить "модели" лечь (Ну, вы поняли)), то с большими пещерами и данжами (Типа "Логова ...
    Метки: "15", разработка Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории