Все записи дневника

  1. Нужна помощь

    Начал думать о фишках игры. Придумал парочку, но с реализацией (естественно) возникли проблемы.
    А после сказал себе:"Зачем они тебе нужны?"
    А действительно, зачем? Ниже представлены пара тех самых "проблемных фишек":
    ---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли)
    ---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета)
    ---"Ограничение рюкзака"
    ---"Хождение ...

    Обновлено 17.09.2015 в 06:42 War_Mechs

    Категории
    Без категории
  2. Куда я пропал?

    Раньше я чуть ли не каждый день что-то постил, писал, спрашивал, а сейчас, исчез.
    Куда и почему я пропал? Что будет с "15"? Забросил ли я проект? (Если это кого-то волнует)
    Конечно нет. "15" всё ещё "на ходу", но процесс заторможен из-за двух факторов: школа (ВНЕЗАПНО!) и лингвистическое образование.
    Просто выйдет игруля позже. Вот и всё, что я хотел написать.
  3. Немного о проекте.

    Создаётся проект на RPGM XP.
    Средний уровень сложности.
    Действие происходит примерно в 10ом веке на вымышленном континенте.
    Сюжетец довольно незамысловатый.
    Есть возможность свободно перемещаться между локациями.
    Рабочее название: "15".
    Боёвка остаётся без изменений (на рассмотрении).

    Обновлено 27.10.2016 в 06:30 War_Mechs

    Категории
    Без категории
  4. Подумал...

    Я подумал над тем, что мне писали под прошлой записью и сделал три вывода:
    1ый - я очень часто ошибаюсь в терминологии RPGM (надо засесть в вики).
    2ой - нужно что-то добавить в игру. Что-то особенное и необычное. Она должна выделяться и общего числа.
    3ий - надо задуматься над 2ым пунктом.
    По этому, я пока продолжу работу над проектом только с технической (может я снова неправильно выразился) точки зрения (баланс, прокачка и т.д.) и подумаю над фишками игры.
  5. Башня Мира. Дневник разработчика. Часть 1.

    Итак, проект, несмотря на свое громкое название, является реинкарнацией старого Imprizoned, первой игры на мейкере, которая, больше года назад, так и осталась страшненькой демкой, пусть и на 4 часа.

    Наработок было очень много, пусть и без хитрых выдумок. Это было интересное ...

    Обновлено 28.08.2014 в 01:22 caveman

    Категории
    Без категории