UserMakerFree

Мой второй проект. Новая неудачная попытка

Оценить эту запись
Амур и Пётр очень вдохновили меня своей демкой. Даже спустя несколько дней они продолжают удивлять своим упорством. Они реальные молодцы, что не бросают свою демку, выпускают новые обновления, не забывая о балансе и читают комментария. Чего я бы не сказал о более крупных компаниях: "Wargaiming", "Blizzard", "Alawar" и прочие другие, которые выпускают более крупные игры на более дорогих и мощных движках. Если им напишешь, то им насрать либо они проигнорируют ответив: "Уважаемый(ая), мы типо не можем ответить, из-за того, что нам задают слишком много вопросов " да не было б смысла на них обижаться, если б они хотя бы в течении месяца могли писали ответы. Но сейчас именно речь о таких как я, кто пользуется RPG Maker. Решил я использовать проект Exilium в своих "корыстных" целях. Я предполагал, что могу использовать их боевую систему для своего проекта. Ведь только так, я бы мог реализовать игру как на скриншоте: , у меня были мысли перерисовать все тайлы (я не умею рисовать, но я б использовал все хитрости, чтобы тайл размером 22х22 не стал бы плохо выглядеть в 32х32 пикселей размером) героев я об оставил стандартных размеров, так как я б не смог их более детально перерисовать( моя цель была не тупо делать порт, а сделать продолжение той самой игры (ну как бы не большую полноценную игру). Настоящим былым мобильным стратегам она б точно понравилась (как я), тем более ничего не мешало б сделать несколько улучшений, на фоне которых мобильная единственная первая часть наверное была б немножко хуже, чем вторая часть созданная мной, но увы( никто не увидит вторую часть( я сам лично понял, что я нуб и мне вообще не хватает опыта в этом. Так как у меня появились ошибки при начале игры, а я вообще ничего не могу сделать со своими единичными знаниями о скриптах в проектах от RPG Maker VX Ace.

Как я сам лично заметил, то для пошаговых стратегий лучше всего подходят именно квадратные рисованные юниты и тайл сеты, но одних моих знаний (коих не так много) - этого мало( ещё очень важен опыт, которого у меня явно нет. Тем более, кто тут вообще играл в пошаговые JAVA? Я 1 такой чтоли? Вообщем у меня получилась ещё одна очередная заметка пессимиста( я вовсе не такой, просто надоедает такое хранить в голове. Написал сюда всё лично для себя, но я не имею ничего против, если меня прочитают - это не было секретом. Дневник есть дневник, не все они личные)

Отправить "Мой второй проект. Новая неудачная попытка" в Digg Отправить "Мой второй проект. Новая неудачная попытка" в del.icio.us Отправить "Мой второй проект. Новая неудачная попытка" в StumbleUpon Отправить "Мой второй проект. Новая неудачная попытка" в Google Отправить "Мой второй проект. Новая неудачная попытка" в VKontakte Отправить "Мой второй проект. Новая неудачная попытка" в Facebook

Обновлено 19.11.2018 в 23:49 UserMakerFree

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Пётр
    Ты не сможешь просто взять и использовать нашу ТБС. Без инструкции в ней не разобраться.
  2. Аватар для UserMakerFree
    Цитата Сообщение от Пётр
    Ты не сможешь просто взять и использовать нашу ТБС. Без инструкции в ней не разобраться.
    Вы абсолютно правы!
  3. Аватар для Hosse
    ТБСок куча же, ну. И на все мейкеры (начиная с ХР, разумеется) они есть.

    Ну ладно, не куча, но по факту: они есть. Губид тот же, или Лекод, например.
  4. Аватар для UserMakerFree
    Цитата Сообщение от Hosse
    ТБСок куча же, ну. И на все мейкеры (начиная с ХР, разумеется) они есть.

    Ну ладно, не куча, но по факту: они есть. Губид тот же, или Лекод, например.
    И где ж они?? Я видел в основном БС, где одним героем бьёшь монстров на карте без анимацийи боя кроме минимальных эффектов и я видел более новороченную ТБС , но там не 2D, а 2.5D графикой с красивой анимацией боя. Если делать вторую часть на таком движке, то это будет противоречить моей идее и мне не хватит опыта(