WhitePaper

Игра, которая может спасти мир. Запись 3 и, наверно, последняя

Оценить эту запись
Очень долго не писала ничего о разработке... Наверно, потому, что разработка шла так медленно, что почти не сходила с места.

Хотя нет, дело не в самой скорости. Дело в постоянных паузах, которые связаны с творческим кризисом и немного с учёбой.

А потом игра перестала нравиться.

Главной проблемой была антагонист. Какая у неё мотивация? Зачем ей убивать?

Ответ нашёлся как-то сам, но я его не скажу.

Но есть проблема и помасштабнее: смутное представление о игре. То есть, в голове многие моменты игры видятся размытыми. До сих пор решаю.

К счастью, один метод помог разобраться с событиями начала игры.

Метод причин-следствий. Он заключается в том, что каждое событие - это следствие предыдущего, а не просто сцена, которую хочется впихнуть в сюжет.

А потом появилась ещё одна проблема. Почувствовала что это просто не моё. Да и сюжет пошёл в унылую повседневность. Именно унылую. Хотя и сама повседневность - не то, что нужно.

А потом мне совсем разонравилось.

Ну, у меня всё ещё есть "Разноцветная магия".¯\_(ツ)_/¯

Отправить "Игра, которая может спасти мир. Запись 3 и, наверно,  последняя" в Digg Отправить "Игра, которая может спасти мир. Запись 3 и, наверно,  последняя" в del.icio.us Отправить "Игра, которая может спасти мир. Запись 3 и, наверно,  последняя" в StumbleUpon Отправить "Игра, которая может спасти мир. Запись 3 и, наверно,  последняя" в Google Отправить "Игра, которая может спасти мир. Запись 3 и, наверно,  последняя" в VKontakte Отправить "Игра, которая может спасти мир. Запись 3 и, наверно,  последняя" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии