WhitePaper

  1. Убийство священным огнём. Первые мелкие изменения

    Сделала прототип игры на конкурс. Реакция у игроков была разная. Но оказалось лучше, чем ожидала.

    Подсказали, что в моём геймдизайне не так, и теперь знаю чуточку больше.

    Поправила расположение полосы и названия кнопки для QTE. Ну, и немного изменила освещение. ...

    Обновлено 25.01.2019 в 16:25 WhitePaper

    Категории
    Убийство священным огнём
  2. Разноцветная магия. 2019 (ну, почти). Шаг назад и тот же шаг вперёд.


    В общем, в очередной раз взялась за сюжет...

    И почему-то показалось, что у одного из персонажей совершенно нет мотивации.
    Начала продумывать самые дурацкие варианты, почему этот персонаж вообще полез туда, куда спокойно мог не лезть. И ни один не нравился. Думала ...

    Обновлено 25.01.2019 в 16:13 WhitePaper

    Категории
    Разноцветная магия
  3. Игра, которая может спасти мир. Запись 3 и, наверно, последняя

    Очень долго не писала ничего о разработке... Наверно, потому, что разработка шла так медленно, что почти не сходила с места.

    Хотя нет, дело не в самой скорости. Дело в постоянных паузах, которые связаны с творческим кризисом и немного с учёбой.

    А потом игра перестала ...

    Обновлено 25.01.2019 в 16:24 WhitePaper

    Категории
    Игра, которая может спасти мир (?)