WhitePaper

Разноцветная магия. Запись 10. Мда...

Оценить эту запись
...Я даже не знаю, что сказать. Ситуация сложилась просто "классная".-_-

В общем, решила добавить одну кат-сцену, которая должна была объяснить, откуда взялся кое-какой персонаж и что он из себя представляет. Написала краткое содержание, диалоги, попробовала найти тайлы автобуса внутри, попробовала сделать карту автобуса из стандартных ресурсов, перенесла диалоги в игру... И поняла, что эта сцена бесполезна и вместо того, чтобы объяснять, ещё сильнее путает.

А ещё какая-то усталость мешала несколько дней, не хотелось работать над проектом. К счастью, отдохнула немного - и полегчало.

Неделя была такой "продуктивной"... По крайней мере, исправила одну неудачную кат-сцену.

Вывод: вставлять "объяснительные" сцены - довольно напряжно, и не всегда они нужны, а проделанная работа может оказаться бесполезной. По крайней мере, у меня теперь чуточку больше опыта.

И бонус: комната с креслами, которая, по идее, автобус.

Спойлер Неудачный маппинг:

Отправить "Разноцветная магия. Запись 10. Мда..." в Digg Отправить "Разноцветная магия. Запись 10. Мда..." в del.icio.us Отправить "Разноцветная магия. Запись 10. Мда..." в StumbleUpon Отправить "Разноцветная магия. Запись 10. Мда..." в Google Отправить "Разноцветная магия. Запись 10. Мда..." в VKontakte Отправить "Разноцветная магия. Запись 10. Мда..." в Facebook

Обновлено 25.01.2019 в 16:01 WhitePaper

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Разноцветная магия

Комментарии

  1. Аватар для Phileas
    Доброго времени года.
    Ну во-первых, неделя действительно продуктивная, так как ты не останавливаешься и пытаешься сделать хоть что-то. Молодец, правда. Главное - не останавливайся, начинать после большого перерыва как правило очень сложно.
    А во-вторых, как я уже говорил, может стоит сделать основной сюжет, базовые механики игры, основные локации и т.д.? Чтобы было уже нечто завершённое, что можно достраивать. А после добавлять всякие там побочные кат-сцены и прочее. Так должно получится гораздо быстрее.

    И уже интересно взглянуть, что же у тебя там за игра. Обязательно сыграю и напишу отзыв. Так что творческого тебе вдохновения и больше сил на проект
  2. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Phileas
    Доброго времени года.
    Ну во-первых, неделя действительно продуктивная, так как ты не останавливаешься и пытаешься сделать хоть что-то. Молодец, правда. Главное - не останавливайся, начинать после большого перерыва как правило очень сложно.
    Ну, перерыв был не очень большой на самом деле.

    А во-вторых, как я уже говорил, может стоит сделать основной сюжет, базовые механики игры, основные локации и т.д.? Чтобы было уже нечто завершённое, что можно достраивать. А после добавлять всякие там побочные кат-сцены и прочее. Так должно получится гораздо быстрее.
    Ну, наверно, всё-таки в этом есть смысл. По крайней мере, лучше пока не браться за дополнительных персонажей, а то времени на них уходит многовато. На самом деле, и редактирование кат-сцен стоило отложить немного, но удержаться тяжело.

    А базовая механика уже готова, к счастью. Правда, стоит её ещё поудобнее сделать, но эти изменения ближе к косметическим, на которые, тем не менее, нужно довольно много времени и сил.

    И уже интересно взглянуть, что же у тебя там за игра. Обязательно сыграю и напишу отзыв. Так что творческого тебе вдохновения и больше сил на проект
    Спасибо за пожелания. Рада, что проект смог пробудить интерес. :3
    Обновлено 21.12.2017 в 09:33 WhitePaper (Не до писала и случайно отправила.)
  3. Аватар для Lodnar
    В общем, решила добавить одну кат-сцену, которая должна была объяснить, откуда взялся кое-какой персонаж и что он из себя представляет. Написала краткое содержание, диалоги, попробовала найти тайлы автобуса внутри, попробовала сделать карту автобуса из стандартных ресурсов, перенесла диалоги в игру... И поняла, что эта сцена бесполезна и вместо того, чтобы объяснять, ещё сильнее путает.
    Много ли вообще будет этих кат-сцен? О.о Насколько я понимаю кат-сцена это не просто "Стоят герои друг на против друга и длинные речи говорят", так ведь? ._.

    Автобус с офисными креслами и без свободных мест для дверей? о^о" Но да, нормальных "автобусных" кресел в MV не завезли. Хм, но там есть вроде коричневый диван, насколько понмю это РТП MV.( Рядом с школьными стульями.) По-моему это больше было бы похоже на сидения в автобусе, тем более что диваны там двухместные, а в автобусах обычно именно двухместные сидения.
    Как-то так примерно: (Мой автобус настолько суров что сделан из камня. О.о) У меня конечно не MV, но тайлсеты от него валялись, тут правда диваны перекрашены (потому что с коричневым диваном это бы выглядело по крайней мере у меня как троллейбус которому лет 30. .-.) и меньше , так как переделаны под Ace.
  4. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Много ли вообще будет этих кат-сцен? О.о Насколько я понимаю кат-сцена это не просто "Стоят герои друг на против друга и длинные речи говорят", так ведь? ._.
    Честно, говоря, вопрос немного озадачил. Ну, герои не только стоят и говорят, но, наверно, разница не така уж большая. о_о "Кат-сцен", да, много.

    Автобус с офисными креслами и без свободных мест для дверей? о^о" Но да, нормальных "автобусных" кресел в MV не завезли. Хм, но там есть вроде коричневый диван, насколько понмю это РТП MV.( Рядом с школьными стульями.) По-моему это больше было бы похоже на сидения в автобусе, тем более что диваны там двухместные, а в автобусах обычно именно двухместные сидения.
    Как-то так примерно: (Мой автобус настолько суров что сделан из камня. О.о) У меня конечно не MV, но тайлсеты от него валялись, тут правда диваны перекрашены (потому что с коричневым диваном это бы выглядело по крайней мере у меня как троллейбус которому лет 30. .-.) и меньше , так как переделаны под Ace.
    Спасибо за советы и пример. Он довольно интересный и поможет, если когда-нибудь я снова захочу какую-то сцену в автобусе.
  5. Аватар для markertat
    Диванный автобус, хех=)) К сожалению, он не похож на настоящий (ну или хотя бы приблизительно).