WhitePaper

Разноцветная магия. Запись 20. Эволюция идеи. Проекты на RPG Maker. Часть 2

Оценить эту запись
Одну из последних кат-сцен первой части никак не получается доделать, а с сюжетом второй части возникли некоторые трудности. Разработка идёт очень медленно, но есть то, о чём можно рассказать: вторая попытка сделать игру на RPG Maker VX Ace.

ВНИМАНИЕ! Плохой маппинг и бредовость происходящего, а также много текста и больших картинок.

Разноцветная магия 0.2/Разноцветная магия (альфа 0.2) (6.04.2015)

На этот раз титульный экран не стандартный, но всё же из RTP. И да, название папки и игры отличаются.

Главная героиня снова Кортни, которую, кстати, я и мои персонажи называли Кори.

Маппинг уже не тот, что в первой попытке, но всё же от идеала далёк.

Как ни странно, в этой игре есть скрипты. В меню уже можно увидеть время и дату.

Можно взять книжку. Хоть что-то хорошее. А если до последнего рыться в правом книжнем шкафу, можно найти ещё одну.
Даже кровать можно застелить. И повысить опрятность.
И повысить внимательность, смотря в окно. Но так можно только с одним и только один раз.
А на вторую полку уже нет времени. По крайней мере, игра так говорит.

Я не знаю, почему статуя помогает сыграть нам в "Мелодию". Помню только то, что искала замену чему-то... Но почему статуя?!
Ещё один скрипт. И можно так повышать уровень в играх. И музыкальность. Независимо от того, выграю или нет.
Спойлер Пак скриншотов 1:

А ещё можно застелить кровать кузины. По желанию.
И снова тема переезда. И появился новый персонаж - Арсена, которая с другим цветом волос.

Оказалось, что в этой версии довольно много интерактива. Главная героиня много чего комментирует.

"Мелодию" можно сыграть на пианино? Тогда зачем та статуя?! Правда, игра на пианино сложнее, чем на статуе. И дольше. Но опыт в играх и музыкальность всё ещё растут.

И вот снова комната Розы - библиотека. Ну, хотя бы кровать есть.
Роза говорит "Пора ехать" и присоединяется к партии. Быстро. -_-
Спойлер Пак 2:

Как вы думаете, что делает эта статуя?
Она переносит в какое-то меню.
А потом - и в пустыню с одним слизнем.
Правда, потом их оказывается двое и их можно победить обычной атакой... Хотя, у героев и навыков нет. -_-
Спойлер Пак 3:

Цветочки, которые даже прокоментировать нельзя. Обленилась я.

Ещё одно пианино. Эта "Мелодия" была ужасно долгой. -_-

Ещё одна комната. Теперь с оружием, одеждой, и цветами. В этом нет никакого смысла. По крайней мере, я его не вкладывала.

А вот и прихожая. С картинами. Огромная прихожая с картинами.
И снова с тётей нельзя поговорить. Ну почему я не давала фразе тёте?
Спойлер Пак 4:

И вот зачем нам эти книги. Чтобы их читать. Почитала "Знахаря и мага ветра"... И я даже не узнала, о чём эта книга.

Наконец-то школьная линейка. В прошлой версии её не было. Прогресс. XD

После диалога перенесли на "шикарную карту" городу и я случайно вошла в кафе. А выйти с него нельзя!
Милый парень, спрашивает, что закажем... Но мы не можем ничего заказать! И вообще никого в кафе нет.

Ладно, потом перепройду.

Всё, дошла до того момента и сделала ещё парочку скриншотов. Ну, всё, на этот раз в кафе не пойду.

Почему во втором доме то же кафе?!

А третья дверь телепортирует нас в дом... Именно телепортирует. -_-

Кстати, оказывается, можно не собирать родственников и пойти без них - всё равно потом догонят.

Нажала на шкаф и игра вылетела... Без ошибки... Что это только что было?

А эти статуя и пианино не реагриуют.

Итак, мы все пошли спать... И это, похоже, настоящий конец.

Спойлер Пак 5:


Вторая попытка оказалась удачней, чем первая, но косяков всё равно полно. В начале много чего можно потыкать, но потом мало с чем можно взаимодействовать, к тому же, багов оказалось немало. Да и всё ещё полноценной игрой этот проект назвать сложно.

И я писала эту запись два вечера. -_-

Отправить "Разноцветная магия. Запись 20. Эволюция идеи. Проекты на RPG Maker. Часть 2" в Digg Отправить "Разноцветная магия. Запись 20. Эволюция идеи. Проекты на RPG Maker. Часть 2" в del.icio.us Отправить "Разноцветная магия. Запись 20. Эволюция идеи. Проекты на RPG Maker. Часть 2" в StumbleUpon Отправить "Разноцветная магия. Запись 20. Эволюция идеи. Проекты на RPG Maker. Часть 2" в Google Отправить "Разноцветная магия. Запись 20. Эволюция идеи. Проекты на RPG Maker. Часть 2" в VKontakte Отправить "Разноцветная магия. Запись 20. Эволюция идеи. Проекты на RPG Maker. Часть 2" в Facebook

Обновлено 25.01.2019 в 16:04 WhitePaper

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Разноцветная магия

Комментарии

  1. Аватар для Lodnar
    Почему они так любят статуи? О.о На этих скринах их три.
    Спален, а точнее кроватей - 10. О_О Или я сбился со счёта, или это дворец.
    Герои прогуливали уроки в школе магии и не выучили не одного заклинания. .о.
    Комната, с цветами, одеждой и оружием - Пред-гостинная, или после-коридорная. Меня пугает этот арсенал оружия.
    Скрипты с "почти РТП".. но ведь, это как-то можно менять?

    Кафе "Выхода нет". Не выпустят, пока не поешь. И почему у них на крыше ведро?
  2. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Почему они так любят статуи? О.о На этих скринах их три.
    Спален, а точнее кроватей - 10. О_О Или я сбился со счёта, или это дворец.
    Вроде комнат 10, если я не сбылась со счёта. Но всё равно дворец получается.
    Герои прогуливали уроки в школе магии и не выучили не одного заклинания. .о.
    Логично.
    Комната, с цветами, одеждой и оружием - Пред-гостинная, или после-коридорная. Меня пугает этот арсенал оружия.
    "Выберите оружие, сэр. "
    Скрипты с "почти РТП".. но ведь, это как-то можно менять?
    Да. Но мне явно было лень.
    Кафе "Выхода нет". Не выпустят, пока не поешь. И почему у них на крыше ведро?
    О, я и не заметила. XD И местные, похоже, знают про эту фишку, и потому не приходят. Но их на улицах нет, и потому главные героини об этом не узнали. А также владелец понял, почему никто не приходит, и сделал так, чтобы люди попадали в его кафе, когда входили в соседний дом. Но это не помогло, так как местные непонятно где и не выходят.

    Да, придумывать сюжеты - чудесно. :3
  3. Аватар для Lodnar
    Цитата Сообщение от WhitePaper
    Вроде комнат 10, если я не сбылась со счёта. Но всё равно дворец получается.

    Логично.

    "Выберите оружие, сэр. "

    Да. Но мне явно было лень.

    О, я и не заметила. XD И местные, похоже, знают про эту фишку, и потому не приходят. Но их на улицах нет, и потому главные героини об этом не узнали. А также владелец понял, почему никто не приходит, и сделал так, чтобы люди попадали в его кафе, когда входили в соседний дом. Но это не помогло, так как местные непонятно где и не выходят.

    Да, придумывать сюжеты - чудесно. :3
    Боюсь представить какого размера весь этот дом. о.о
    Он достаточно большой чтобы в нём можно было заблудиться?

    О этой кафешке можно делать отдельную игру, мистические исчезновения людей. А ещё в кафешке - сквозняк. Дверь и дверной проём разного размера. О.о И как же всё таки там оказалось это ведро....
  4. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Боюсь представить какого размера весь этот дом. о.о
    Он достаточно большой чтобы в нём можно было заблудиться?
    Ну, заблудиться вряд ли получится. Но идти из комнаты в комнату наверно, утомительно.
    О этой кафешке можно делать отдельную игру, мистические исчезновения людей. А ещё в кафешке - сквозняк. Дверь и дверной проём разного размера. О.о
    Ой, и вправду дверь не такая.
    Кафешка, наверно, самое интересное в этой игре.

    И да, ведро на крыше очень тяжело объяснить. Что же было в моей юной голове? XD