WhitePaper

Разноцветная магия. Запись 40. Всё как всегда

Оценить эту запись
Всем доброго!

Что-то восприятие времени сбилось, и пишу запись на день позже, чем должна была.

Прогресс примерно такой же, что и всегда: не очень. Сделала одну кат-сцену, ещё пару персонажей, которые появятся очень и очень нескоро...

Понятия не имею, почему трачу время на всякую ерунду. Пробовала разные способы мотивации и борьбы с ленью, но что-то работает всё совсем недолго. Похоже, всё зависит от настроения, и это плохо. -_-

И ещё кое-что. Похоже, игра стала мрачнее, чем планировалась изначально. Но демо-версия, скорей всего, будет довольно... "доброй"? Не знаю, какое слово подобрать.

Спасибо, что прочли!

Отправить "Разноцветная магия. Запись 40. Всё как всегда" в Digg Отправить "Разноцветная магия. Запись 40. Всё как всегда" в del.icio.us Отправить "Разноцветная магия. Запись 40. Всё как всегда" в StumbleUpon Отправить "Разноцветная магия. Запись 40. Всё как всегда" в Google Отправить "Разноцветная магия. Запись 40. Всё как всегда" в VKontakte Отправить "Разноцветная магия. Запись 40. Всё как всегда" в Facebook

Обновлено 25.01.2019 в 16:10 WhitePaper

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Разноцветная магия

Комментарии

  1. Аватар для Nekropolit
    Понятия не имею, почему трачу время на всякую ерунду. Пробовала разные способы мотивации и борьбы с ленью, но что-то работает всё совсем недолго. Похоже, всё зависит от настроения, и это плохо. -_-
    Я конечно не эксперт, но, вероятно, имеет место быть выгорание желания делать эту игру. Возможно стоит обдумать свое отношение и планы по проекту, и чем раньше - тем лучше.
    А для затравки можно глянуть:
    - Комиксы Янфлая (1ой главы хватит)
    - Статью "Как закончить проект"
    - Статью "Ошибки новичка"
    Обновлено 30.07.2018 в 10:16 Nekropolit
  2. Аватар для Seibur
    Цитата Сообщение от Nekropolit
    Я конечно не эксперт, но, вероятно, имеет место быть выгорание желания делать эту игру. Возможно стоит обдумать свое отношение и планы по проекту, и чем раньше - тем лучше.
    Текст ниже не выражает личной неприязни и нетерпимости к автору, и является попыткой констатировать её возможные проблемы, и помочь с ними разобраться.

    Ей много раз давали советы, но ей нравится ныть. Такое ощущение что кто-то заставляет этим заниматься. Мне кажется (как психологу по специальности) это тот тип людей (а скорее просто возраст) , которые не воспринимают полезные советы, и обожают когда их жалеют. Хоть сто раз ты ей напиши как закончить проект, и сохранить мотивацию - она будет ныть. А потом еще жалеть и одновременно обвинять себя за то, что она ничего не делает. Из-за этого возможны депрессии, и низкая самооценка. Но при должной работе над собой к 20 это пройдет.

    P.S. Она потеряла смысл своей деятельности. Вместо того чтобы делать по фану, для удовольствия - она пытается довести возникновения желания работать до автоматизма за счет преднамеренных волевых усилий по щелчку пальца. Есть образ в голове - что много мукеристов так делает, и она хочет так же. Но для них это хобби. Плюс многим за 30, пыл умерен и есть усидчивость. Плюс наверняка у нее клипическое мышление - не может в интернете сосредоточить внимание на объекте деятельности в течении длительного времени.

    Мотив - это побуждения к деятельности и смыслообразование. Если побуждение = усилие против воли, а по смыслу создание игры это тоже самое, что и заключенным освенцима бессмысленно перекладывать тяжелые камни с места на место, то результат очевиден - нарушение деятельности.

    Сейчас она как голодный музыкант, из старого английского анекдота, который покупает и принимает сильное слабительное 3 неделю подряд, чтобы сходить в туалет, но не может, и возмущается когда у него это не получается. И вместо того чтобы просто поесть, он тратит деньги на слабительное по сильнее. А потом мучается от этого.

    Вывод: поменяй смысл процесса создания игры в голове на то, что приносит тебе удовольствие, и делай это тогда, когда загораются глаза, и ты больше не можешь ничем заниматься кроме этого.

    Совет: Почитать книгу "Теория везения. Практическое пособие по повышению вашей удачливости", во время работы в фотошопе послушать любую медитацию К примеру: сатсанги Роберта Адамса. Смысл текста в них не важен, главное успокоить ум, и научится не принимать все близко к сердцу.
    Обновлено 30.07.2018 в 15:46 Seibur
  3. Аватар для Nekropolit
    Спойлер :
    Цитата Сообщение от Seibur
    Текст ниже не выражает личной неприязни и нетерпимости к автору, и является попыткой констатировать её возможные проблемы, и помочь с ними разобраться.

    Ей много раз давали советы, но ей нравится ныть. Такое ощущение что кто-то заставляет этим заниматься. Мне кажется (как психологу по специальности) это тот тип людей (а скорее просто возраст) , которые не воспринимают полезные советы, и обожают когда их жалеют. Хоть сто раз ты ей напиши как закончить проект, и сохранить мотивацию - она будет ныть. А потом еще жалеть и одновременно обвинять себя за то, что она ничего не делает. Из-за этого возможны депрессии, и низкая самооценка. Но при должной работе над собой к 20 это пройдет.

    P.S. Она потеряла смысл своей деятельности. Вместо того чтобы делать по фану, для удовольствия - она пытается довести возникновения желания работать до автоматизма за счет преднамеренных волевых усилий по щелчку пальца. Есть образ в голове - что много мукеристов так делает, и она хочет так же. Но для них это хобби. Плюс многим за 30, пыл умерен и есть усидчивость. Плюс наверняка у нее клипическое мышление - не может в интернете сосредоточить внимание на объекте деятельности в течении длительного времени.

    Мотив - это побуждения к деятельности и смыслообразование. Если побуждение = усилие против воли, а по смыслу создание игры это тоже самое, что и заключенным освенцима бессмысленно перекладывать тяжелые камни с места на место, то результат очевиден - нарушение деятельности.

    Сейчас она как голодный музыкант, из старого английского анекдота, который покупает и принимает сильное слабительное 3 неделю подряд, чтобы сходить в туалет, но не может, и возмущается когда у него это не получается. И вместо того чтобы просто поесть, он тратит деньги на слабительное по сильнее. А потом мучается от этого.

    Вывод: поменяй смысл процесса создания игры в голове на то, что приносит тебе удовольствие, и делай это тогда, когда загораются глаза, и ты больше не можешь ничем заниматься кроме этого.

    Совет: Почитать книгу "Теория везения. Практическое пособие по повышению вашей удачливости", во время работы в фотошопе послушать любую медитацию К примеру: сатсанги Роберта Адамса. Смысл текста в них не важен, главное успокоить ум, и научится не принимать все близко к сердцу.

    Во-первых: не в обиду, но мне кажется не совсем уместно обсуждать хозяина дневника в третьем лице хд
    Во-вторых я бы не хотел утверждать, что Вайт именно нравится ныть. Лично меня самого раздражает, когда за меня говорят, что мне нравится, что я думаю или что имею в виду.
    Мне все таки кажется, что тут обычное возрастное столкновение с внутренним сопротивлением, с которым Вайт не знает как справиться, считая что его можно преодолеть. И это очень частое явление среди мукеристов, если присмотреться.
    Я бы все таки хотел советовать придерживаться тактики постоянного сброса, тоесть бросания разработки на этапе, когда обнаруживается, что работа начинает сильно тормозиться. Да, выглядит как так себе план, но это позволит учиться на неудачах и хоть как-то набираться опыта до состояния, когда наконец выйдет создать проект, вооружившись пониманием того, как решать большинство задач и избегать таких вот зависаний. К тому же множество, пускай и брошенных, но проектов позволит держать фантазию в тонусе и реализовывать множество своих задумок, развивая их с каждой итерацией и подбирая свой личный подход к созданию продукта.
  4. Аватар для Seibur
    Цитата Сообщение от Nekropolit
    Во-первых: не в обиду, но мне кажется не совсем уместно обсуждать хозяина дневника в третьем лице хд
    Во-вторых я бы не хотел утверждать, что Вайт именно нравится ныть. Лично меня самого раздражает, когда за меня говорят, что мне нравится, что я думаю или что имею в виду.
    Мне все таки кажется, что тут обычное возрастное столкновение с внутренним сопротивлением, с которым Вайт не знает как справиться, считая что его можно преодолеть. И это очень частое явление среди мукеристов, если присмотреться.
    Я бы все таки хотел советовать придерживаться тактики постоянного сброса, тоесть бросания разработки на этапе, когда обнаруживается, что работа начинает сильно тормозиться. Да, выглядит как так себе план, но это позволит учиться на неудачах и хоть как-то набираться опыта до состояния, когда наконец выйдет создать проект, вооружившись пониманием того, как решать большинство задач и избегать таких вот зависаний. К тому же множество, пускай и брошенных, но проектов позволит держать фантазию в тонусе и реализовывать множество своих задумок, развивая их с каждой итерацией и подбирая свой личный подход к созданию продукта.
    Весьма недурная точка зрения (я бы даже сказал мудрая), скажу я вам. И она не только имеет место быть, но и в какой-то степени правдивая. Возможно я был груб в своих высказываниях, и не корректен в обсуждении человека от третьего лица, но в своей практике я видел не мало людей разного возраста, которые вели себя точно так же. И если сначала это начиналось как подростковые проблемы, то потом, если они в этом не могли разобраться сами - оставалось только желания поныть, чтобы тебя пожалели. Это исключительно мой опыт, и я пытался дать совет подходящий под ситуацию.
    За некорректность разумеется у вас обоих прошу прощения.


    Но новичку как мне кажется будет сложно потом вернутся и доделать проект, только если каждый новый проект не будет проектом мечты с пониманием структуры игры, оптимального количества потраченного времени, и отсутствия более интересных задач и увлечений. Умение искать вдохновения для игры - ключ. В том что ты читаешь, делаешь, слушаешь и играешь. А знание как преобразовать задумки в игровой опыт, с этим самым опытом и приходит.
    Обновлено 30.07.2018 в 16:43 Seibur
  5. Аватар для Animock
    Я не психолог, но внесу свою лепту. Просто делай в удовольствие и пиши дневники когда хочешь, мы не подгоняем и никто не подгоняет, ты никому не обязана и "лень" это не всегда плохо, иногда она помогает понять себя.
  6. Аватар для Kuixian
    Очень разумные мысли высказаны выше. От себя захотелось добавить.

    Не пытайся делать игру через силу. В конце концов как сказано выше, ты никому ничего не должна..
    Тут на форуме сложилась такая атмосфера, что если уж ты заговорил о своем проекте, то непременно должен чуть ли не отчитываться о своей проделанной работе. Как в школе перед учителями, ей богу. Особенно если ты новичок.


    Не давай необоснованному чувству вины и неуверенности превратить твое дело которое ты начала по собственному желанию в обязаловку.

    В жизни есть такие понятия как "хочу" и "надо". Этого вот "надо" у тебя есть навалом,(все мы учились и понимаем какого это), а после будет еще больше. Поэтому очень важно чтобы твое хобби попадало в раздел "хочу", а не становилось очередным "надо".


    И еще, мне помогает такая штука. Если ты любишь играть в игры, (а раз делаешь игру значит точно любишь), когда совсем ничего не получается, или нет сил, или лень. Я включаю игру. Я играю в свое удовольствие потому что люблю игры, но так же я думаю о том, что мне понравилось в ней, что раздражало, что можно было бы как то обыграть в своем проекте, какую механику можно было бы почерпнуть и использовать.

    Таким образом ты не теряешь своей связи со своим проектом. Ты вроде бы и не делаешь ничего конкретного, но этот помогает сфокусировать свои мысли и не терять главную мысль за бесконечной рутиной. Ты делаешь игру потому что тебе это нравится, ты делаешь ту игру которая тебе понравится. Только так вдохновение будет все чаще тебя посещать.

    И касательно нытья. господа, это дневник, а не отчет о проделанной работе. Да он касается игры. Но. Мысли которые человек испытывает во время разработки тоже важны. Прежде всего для нее самой. Поэтому будем же терпимы)) Мы все иногда нуждаемся в том чтобы поныть, просто делаем это по разному.

    Успехов.
  7. Аватар для Elazul
    Зачем воду лить. Перво на первом, как ты сама относишься с созданию игры, что это для тебя. Хобби, от нечего делать или ты действительно хочешь, что-то создать. Если последнее, то могу тебе дать такой совет. Пока я тусил на светлой несколько лет усвоил одну вещь. Никого бяльдь не слушай, не задавай вопросы, а что вы думаете на счёт этого или того, бери, блин и делай, все остальное потом. Это твоя игра, твои правила. Даже если, там что-то не так, ты это и сама увидишь. Если тебе лень сегодня заниматься игрой, не занимайся, займешься в другой день. Не относись к этому как к работе. Помни ты ещё только учишься создавать игры. Чем дальше, тем лучше.
  8. Аватар для Klimber
    Желание... Главное - желание, и если проект слишком объемный, то лучше будет составить план создания и понемногу его реализовывать, с перерывами.