Yuryol

  1. Активная боевая система. Альт.оружие

    [quote]- с оружием в руке герой стреляет вперед, а потом мгновенно - назад. из того же пистолета, не глядя
    - с пистолетами в двух руках герой убивает двух врагов впереди, а потом расставив руки в сторону, уничтожает всех по бокам от себя
    - с калашом наперевес герой отстреливает ...
    Категории
    Без категории
  2. АБС. Блок-схема

    [size=6]Блок-схема[/size]

    Сделал подобие блок-схемы для плагина АБС.

    1) код уже довольно внушительный, по блок-схеме легче ориентироваться в функциях

    2) позволяет оценить архитектуру плагина. Как видно на схеме - структура иерархична, и при этом между собой подобия ...
    Категории
    Без категории
  3. АБС. Экшен, динамика, функции

    Как поклоннику "Эквилибриума" и боевых сцена в "матрице" (хотя сам фильм не люблю) всегда хотелось добавить динамичности и гибкости в перестрелки в своей АБС.

    [spoiler=например]- ты отступаешь от монстра, но во время погони тебе не надо постоянно оборачиваться ...

    Обновлено 14.10.2018 в 02:08 Yuryol

    Категории
    Без категории
  4. АБС. Враги из нескольких, мать их, клеток

    И в текущей, и в старой версии враги были размером только 1*1 клетку. И если для столкновения с другими событиями и героем подходил плагин [URL="http://cavescripts.blogspot.com/2015/10/cavemans-event-tuning.html"]Caveman's event tuning [MV][/URL] , то коллизии пуль с врагами пришлось писать самому

    [B][SIZE=5]Где и как ...

    Обновлено 14.10.2018 в 02:08 Yuryol

    Категории
    Без категории
  5. Активная боевая система. Еще 130 строчек

    медленно, но верно пилю АБС. сейчас 1230 строчек,но это не значит что написано всего 130, ибо также переписал некоторые функции чтоб они стали еще понятнее =З

    [size=5]Что новенького?[/size]

    [b]1) "Разрушаемые" тайлы.[/b]

    При попадании в определенный тайл можно ...

    Обновлено 14.10.2018 в 02:08 Yuryol

    Категории
    Без категории