КАМБАссе

А пока мне скучно на работе

Оценить эту запись
Да пока мне скучно на работе сижу и читаю форум(да-да-да, работа, учеба, работа в перемешку с работой и учебой , два основных врага(а вы думали я припишу ЛЕНЬ!, азаза), которые мешают трем людям(а конктретно: мне, Хоссе и Налии) - наконец вплотную начать заниматься записью выпуска, надо как-то решать эти проблемы на корню, но все руки не доходят уволиться). Заглянул в архив чата, смотрю
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 15:28
Прав
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:22
членам команды*
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:19
Б) Чтобы ускорить выход новых качественных игр; В) Помочь членом команды стать лучше и увеличить их конкурентоспособность
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:19
Просто если продукт качественный, то такому человеку потребуется помощь команды чтобы: А) Сделать более сложный проект; Б) Чтобы ускорить вы
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 15:17
Ну лучше качестенный, ну даже ели не качественный, то вторая попытка выдет лучше
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:15
но имеющим хоть какое-то мнение о человеке, создавшем это
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:14
ведь готовый продукт может как быть выпущеным, так и просто быть сырым
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:14
Или я не правильно поняо твой текст по поводу "за плечами готовый продукт"
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:13
Рольф, к твоему тексту можно добавить ещё один момент. Если человек уже делал игры и знает о том, как делать, то набрать команду проще. Ведь за
Fox - Пожаловаться 22.05.2015 14:55
Сомневаюсь что это тема - но может прокатить. Спасибо Рольф )
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 14:51
Тогда люди потянуться
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 14:51
Вообще что бы набирать команду, надо хотя бы за плечами готовый продукт или хотя бы наработки, не только текст
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 14:48
Вот у меня есть сюжет, подавайте мне команду. Так много новчиков хотела и не видно не кого до сих пор
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 14:46
Предлагаю как не надо набирать народ в команду.
Набросаю пару идей по этому поводу, как великий теоретик игростроения, вот собственно начнем.
Основные идеи разговора в команде:
1) Большое количество людей сделает проект более сложный, чем один человек.
Все конечно все зависит от того, что понимаете под словом "сложность". Обьем проделанной работы однотипной - тогда может быть, но если сложность именно выполнения технического плана работы - то вряд ли у вас получиться даже толпой нарисовать пейзаж, если никто из 100 человек которых вы набрали в команду - не держал в руках кисточку. Т.е. приходим к выводу, что большую роль в выполнении "сложной работы" - играет не количество, а качество выбранных людей.
2) "готовый сырой проект"(забавное слово сочетании, я хочу вспомнить слова Булгакова про свежесть рыбы, но я отвлекусь) к сожалению, да человек который делал проект может второй раз делая проект учесть, ошибки сделанные им и попытаться их избежать.
Опыт решает многие проблемы. Но это чисто субъективно, поскольку обычно(ладно, часто) люди любят гулять по граблям очень и очень долгое время. И это в самом хорошем случае. В худшем случае - они живут в довольно милом выдуманном мире который сферичен и в вакууме, т.е. проще говоря идеален(для них). Ну и очень-очень часто смотря на этот мир, тяжело трезво оценить, свои(и чужие...хотя нет, в живущие в таком мире, чужие ошибки оцениванивают довольно хорошо, кто-то же должен был виноватым, ну и методом исключения себя из этого круга является злобный поиск людей должных, виноватых на стороне).
3) Люди в команде сделают проект быстрее.
Ходит по интернету такая байка про "эффект Рингельмана", состоящий в том, два человека способные поднять по отдельность 100 кг, если объединят свои силы, одновременно не смогут поднять 200 кг.
Связано это с тем, что люди очень(очень-очень-очень) любят перелаживать ответсвенность, а так же переоценивать свой вклад в общее дело(такова природа человека, все не идеальны, и кто его только додумался назвать "венцом природы"?!).

В общем да, "Миша, все фигня давай по новой"© как говорили классики

Отправить "А пока мне скучно на работе" в Digg Отправить "А пока мне скучно на работе" в del.icio.us Отправить "А пока мне скучно на работе" в StumbleUpon Отправить "А пока мне скучно на работе" в Google Отправить "А пока мне скучно на работе" в VKontakte Отправить "А пока мне скучно на работе" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Antberg
    готовый сырой проект
    Хм, а ведь если отвлечься от философии - словосочетание и впрямь интересное получается. То есть, кто-то один делает проект как бы полностью, но в сыром виде, почти без графики и диалогов, этакий грубый набросок - за неделю-две. А потом уже все командно наваливаются, и делают из этого "сырца" готовую качественную игру. Психологически это должно быть иначе будет ощущаться, чем делать неизвестно что, которое неизвестно когда будет закончено.
  2. Аватар для КАМБАссе
    Психологически это по идеи может ощущаться так: "Господи! Кто придумал делать этот евент через автостарты, на не через свитчи!!!!!". Или и в общем случае "Кто сделал эту карту 32 на 32, вот если бы она была паралаксом и в три раза больше - я бы сделал шедевр!".
    Т.е. везде могут быть свои подводные камни)
  3. Аватар для Temendir13
    Ну что же, не я поднял эти разговоры из чата)
    Продолжим)
    1. Сложная работа есть работа, которая является более многообразной относительно старой работы. Т.е. там могут быть и дополнительные сюжетные линии и различные интересные задумки, для которых один человек долго бы думал, а вдвоём проще додумать. Коллективный разум однако :3
    2. Я абсолютно согласен по поводу "то вряд ли у вас получиться даже толпой нарисовать пейзаж, если никто из 100 человек которых вы набрали в команду - не держал в руках кисточку"
    Когда-то была хорошая пословица - Короля играет свита. В наше же время поговорка успела развиться до "Кадры решают всё!" Помимо правильных кадров нужно и правильное управление. Новичкам дать задание попробовать в маппинге, более лучшим специалистам (слово то какое, да для мейкеристов ) дать проконтролировать новичков, да и просто дать им направление, показать ошибки и прочее. Ну и к тому же более профессиональные мейкеристы могут и сами сваять что-то особое. Однако не будет забывать, что люди в жизни не такие как люди в играх-симуляторах. Те, кто великолепно шпарят и в маппинге, и в эвентах, и в балансе крайне мало. Поэтому задачу надо давать согласно заточенности определённого человека.
    3. По поводу того, что люди вдвоём сделают быстрее проект - чистейшей воды ложь, ибо всё зависит от самих людей, а также от правильного лидера.
    4. Отмечу кратенько касаемо людей, любящих наступать на грабли. Ребят, да все мы наступаем на грабли, кто-то чаще, кто-то реже и это никак не изменить, просто со временем будешь больше замечать эти грабли и следовать, не наступая на них. Лично я знаю несколько писателей, которые порой такую пургу напишут, что хоть стой, хоть падай. А вот после редактуры всё превосходно.