Человек из аквариума
«Красить отсюда и до обеда»
Вот закончился еще один рабочий «день» работы на игрой. Конечно-же это образное выражение.… Начался он, когда на землю опустилась темнота, а закончился он в три часа ночи/утра.
За это время моя игра научилась работать с картами большего размера, теперь она ограничена производительностью вашего компьютера.
И еще игра научилась работать с редактором карт. Раньше вся карта была прописана в коде игры, что превращало в ад работу с картой. Теперь я, в OGMO editor (именно его я использую), могу делать карты любого размера сколь угодно большим количеством слоев. Хотя мне больше трех не понадобиться (плюс один слой отведен на обозначение непроходимостей)
Карты теперь строиться по тайловой системе и мне пришлось вернуться к обычной системе столкновений, наподобие той, что в мейкере.
Ну и самое главное, в игре появился главный герой. Это бравый Прапорщик(я назвал его участника группы КиШ и одного из героев HTF).
Он не высок, широк плечами, а его выправка безупречна настолько, что ходит и прыгает(не исключено что и стреляет), он строго в стойке смирно...
Первоначальный дизайн был таков(и я его прозвал ….хотя не будем, Валера, может обидится, если не уже).
Дизайн остается квадратным (вмеру), чтобы там не говорили, мясо это больше пазл, а у меня будет платформер с кучей стрельбы.
Вопросы остаются те же. Как вам дизайн главного героя? И второй: устраивает ли вас, на данном этапе, скорость передвижения прапорщика, поведение камеры?