Человек из аквариума

Баланс самое важное в игре!

Оценить эту запись
Сидели мы на скамейке [s]пили вино[/s] с друзьями и увидели пост.
Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
Основная идея РПГ - усиление свойств героев по мере прохождения игры. Если же ничего не меняется, это уже другой жанр. В стратегии дерутся отряды юнитов, в реал-тайм бродилке - можно всю игру сражаться одним мечем и даже без меча ( Марио ). Если же делать дуэли без роста статов, то в роли наборщика свойств выступает сам игрок. Для этого нужно создать боевку, сочетающую элемент ее освоения игроком и хоть какой-то ИИ способный ему противостоять. Например: голова - тело - ноги - точки поражения и защиты. В процессе боя инсценируются атаки и защиты этих точек, увороты, контратаки, случайные события и т.п. Как раз над такой и сижу.
и завязалась беседа по поводу великой смысла жизни и всего такого в этом роде:

[15:35:05] Рыб: А вы знали, что в РПГ баланс не важен
[15:35:05] Не Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: '' Hmm? "
[15:35:30] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: а что под балансом ты подразумеваешь?)
[15:35:48] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: если всю ту херню, что я недавно прочитал на Нейтралочке, то да, согласен)
[15:36:34] Не Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: '' Мне ЛНЬ читать нейтралочку, что там опять вкратце? -) "
[15:37:19 | Изменены 15:37:24] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: ну, начинания там были благие
[15:37:41] Рыб: ну я тоже не могу понять тему...вроде начиналась как советы по болансу боев, потом продожилось предложением стримов, а сча скотилось до фигни вроде нужен ли баланс и что такое РПГ в понимании каждого
[15:37:45] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: кто-то создал новую тему, где начал расписывать, что баланс важен и т.д.
[15:37:58] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: ага
[15:38:01] Не Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: [15:37] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа:

<<< ну, начинания там были благие'' ... но -- как всегда, видимо -)) "
[15:38:07] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: как всегда -)
....(сихретная инфа)
[15:40:07] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: а вот по поводу того, "что такое РПГ"
[15:40:30] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: я лично считаю, что настоящей РПГ до сих пор не было ни одной в компьютерном формате
[15:41:23] Рыб: Валера не прав мне кажеться) В моем понимании РПГ...ну как не странно это что-то вроде интерактивной книги(а плюшки вроде speciala DnD и прочего просто налаживают ограничения, чтобы маг не бил дракона посохом, а вел себя как маг)
[15:42:11] Рыб: Ролевая игра, это отыгрыш роли в общем)
[15:42:55] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: именно)
[15:43:00] 8t: Настоящая црпг - это неверы, как минимум.
[15:43:14] 8t: Ибо базируются н Днд правилах, эталлоных, на мой взгляд, для ролеплей игры.
[15:43:18] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: ну, Неверы близки к этому, по крайней мере
[15:43:25] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: ещё Плэйнскэйп близок к этому
[15:43:43] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: правда, по-моему, не в правилах дело
[15:44:12] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: рпгшку можно и на Дарк Ай сделать спокойно (Realms of Arkania немецкий).
[15:44:23] Не Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: '' ... филиал "нейтральной" только тут не устраивайте через край *grin* "
[15:44:26] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: тут именно ролеплэй важен сам по себе, наверное
[15:44:30] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: ))))
[15:44:45] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: то есть, не цифродрочерство, а действительно ролеплэй
[15:45:01] 8t: Просто днд наиболее в этом плне адекватен и верен, имхо.
[15:45:19] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: согласен. Правда, не могу сказать этого про четвертую редакцию.
[15:45:54] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: но по адекватности каждый сам себе выбирает, что нужно)
[15:46:16 | Изменены 15:46:22] Не Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: '' R в RPG - это всё-таки ROLEplaying shit, выбор и всё такое. Если не выбор в прасюжете, то в одношении к нему in mah humble opinion, как-то так -) "
[15:46:17] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: мне, например, больше ГУРПС вкатывает по ряду причин)
[15:46:38] Не Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: [15:46] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа:

<<< ГУРПС'' Куда "
[15:46:47] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: GURPS
[15:47:02] Не Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: " Эээ "
[15:47:04] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: в России он не популярен, к сожалению)
[15:47:12] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: тоже система для настольных ролевок)
[15:47:28] Не Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: " А, всё, знаю
[15:47:31] 8t: Увы, увы.
[15:47:33] Не Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: о чём ты говоришь -) "
[15:47:44] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: а по поводу выбора - очень верно подмечено
[15:48:56] Ручечка НеЮжного Огромного-Шара-Пылающего-Газа: но, на мой взгляд, настоящей ролевая игра станет только в том случае, когда для каждой сессии игры и для каждого играющего будет представлен свой собственный выбор) Правда, это не осуществимо)

Отправить "Баланс самое важное в игре!" в Digg Отправить "Баланс самое важное в игре!" в del.icio.us Отправить "Баланс самое важное в игре!" в StumbleUpon Отправить "Баланс самое важное в игре!" в Google Отправить "Баланс самое важное в игре!" в VKontakte Отправить "Баланс самое важное в игре!" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для The Joker
    Hail Heilige Krieg...
  2. Аватар для David Kristens
    Из мыслей Псмитта.
    Да, в первую очередь РПГ-это ролевая игра.
    Но. Мы отыгрываем не только самих себя, и не только в привычной нам действительности.
    Если в реале мы всегда знаем, сумеем ли поднять тот или иной камень, или перепрыгнуть лужу той или иной ширины, то когда речь идёт о персонажах, от лица которых мы играем, это сходу не оценить. Вот и приходится вводить "цифровые костыли"-харктеристики ловкости-силы и т.п.