Всякая XPEHOTEHb
ну так что решили?
Так что решили? Первый вариант (т.е. даю редкие подсказки, а вы при помощи них делаете ролики) или второй (эдакая форумная текстовая игра. С мейкером или без). В обоих вариантах можете втыкать хоть самих себя на место героев - без разницы, главное чтобы взаимодействие было на уровне. Сеттинг лучше взять ближе к современному, я думаю, ибо, наверняка, никто из форумчан не держал в руках ничего тяжелее мыши))) А там мечи, магия-шмагия и прочее. Вы, что, готовы проводить в такой форумной много времени, чтобы научиться драться мечом и прочее. Прокручивать игровое время, чтобы прошло несколько лет - неинтересно. Вдруг персонаж умрет от чего-нибудь? Наделять персонажа магически выученными способностями тоже не хочется. Любой опытный маг собьет наложенное заклинание и все - нет способностей.
Так что лучше всего или настоящее (параллельная реальность) или недалекое будущее. Огнестрельным оружием легче обзавестись или научиться более-менее стрелять за короткий срок. Из вариантов завязок есть такие: есть небольшой город, в котором жителей почти нет. Год естественно 2012. Есть роботы - главные помощники людей. Сами герои - новоприбывшие/жители (кто как захочет). Цель - выживание и исследование сложившейся ситуации. "Куда исчезла большая часть людей?". Разветвление варианта - группа игроков оказалась в каком-то замкнутом помещении с ограниченным набором предметов. Собственно, при помощи робота-помощника и второстепенного ИИ (которого перемкнуло и он "вспомнил" о главной директиве - всегда и во всем помогать людям). ИИ будет помогать различными советами, объяснять что находится в той или иной комнате, если там цела камера видео наблюдения, открывать некоторые двери. Робот-помощник будет также помогать, но более детально, но его ресурс энергобатареи будет строго ограничен. Будут и пострелушки с охранными роботами, общение с другими людьми и решение различных головоломных моментов. Кому-то захотелось разделиться на две группы или вообще идти в одиночку? Пожалуйста! Задачи разные - зависит от того, кто что хочет. Узнать что случилось, спастись самому или спасти остальных, кого встретите. Не факт, что кто-то будет добровольно сотрудничать с игроками. Система диалога "Хороший, нейтральный, плохой" даст возможность почувствовать всю прелесть удара по голове, внезапной помощи и жуткого безразличия.