Доктор Ксан

Запись 3

Оценить эту запись
Тут в комментариях к предыдущей записи кто-то ворчал, что дескать новички игры делать не умеют совсем,
и что я не реализую и половины из того что задумал.
За два дня накидал демку, можете ознакомиться:

(Яндексдиск с RTP)
https://yadi.sk/d/Mwez73e639p2Se


Из решений, с которыми испытывали затруднения другие участники нейтральной полосы:
1 Мне не понравился скрипт Янфлая на партии, главным образом тем, что и он и его движок конфликтует с рядом других скриптов,
по этому вместо 1,5К строчек буржуйского коду от летающего Яна были написаны шесть из которых две "end"

Которые, прекрасно работают с менеджером армий от Galvа, куда более удобный и не конфликтный скрипт.
https://galvs-scripts.com/2013/06/15/army-manager/

2 Так же, в GTBS заметил косяк вакабуляра, который был не только у меня но и в демках нейтральной полосы
а именно, при смене хода, выводилось сообщение "Игрока Turn" и "Врага Turn"

вот так это меняется на "Ход Врага" и "Ход Игрока"

Меню:
- Поддержка мыши, для меню и мини-игр - есть.
- Ввод имени с клавиатуры - есть.
- Сохранения из меню убраны и спрятаны по картам - есть
- Убранная из меню возможность менять построение (патамушто нахрен мод паритй янфлая) - есть
- Увеличение экипировки до 10 слотов - есть
- Каталогизация инвентаря - есть
- Журнал квестов - есть
- Меню крафта - есть
- Мини карта в лабиринте - есть

Игромеханника:
TBS - есть + запилил новый задник, кому нужен вместо дефолтного фореста

(он под 1160на888 разрешение, просто ужмите\растяните до нужных размеров)
Крафт - есть (и звуки к нему тоже)
Эконом система есть, но в демке еще нету торговцев (можно заметить в меню 4 вида монет, торговцы на них реагируют и цены указывают в них)
Прыжки по нажатию клавиши A - есть и даже два, один скрипт с возможностью убиться о стены и пол, призваный бесить игроков, и один безопасный, блочащий прыжок если в конечной точке препятствие.
Добавление призывателей - есть, как и в обычной битве так и в ТБС, ГГ использует скилл "Дуэт" "Трио" и "Квартет" чтобы самокопироваться (подконтрольные), техник призывает боевых дронов (сражаются сами) работает как в обычных боях, так и в TBGS.
Иконки предметов над головой вместо сообщении об их получении - есть.

Контент:
1 карта обучение
1.а) - башня - тренировка прыжков бега избегания ловушек и стандартного боя
1.б) - песочница - тренировка сбора ресурсов, крафта, и управления мышью
В конце 2 боя с боссами. (командный и дуэль)
2 карта Переход - ввод имени персонажа и короткая сцена. Карта исключительно декоративная
3 карта Транспортное средство - по нему можно побегать и поболтать с сопартийцами
- тут же в первом выборе временно добавил - переход сразу к следующей зоне, или к TBS
4 карта Лабиринт - прописан так, чтобы игроки в нем заблудились, есть миникарта
5 карта - Тактическая битва с врагами 7 призраков и 1 минибос

4 Игровых персонажа + 2 саммона (клон и дрон)
Небольшая часть начального сюжета.

Если кому не лень, просьба глянуть "топорную работу новичка которую ему будет стыдно показывать и он ее будет переделывать полностью через месяц"

Отправить "Запись 3" в Digg Отправить "Запись 3" в del.icio.us Отправить "Запись 3" в StumbleUpon Отправить "Запись 3" в Google Отправить "Запись 3" в VKontakte Отправить "Запись 3" в Facebook

Обновлено 31.01.2017 в 19:23 Доктор Ксан

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Yuryol
    говорили не о том что трудно найти норм скрипты ко всему этом или написать самому.
    говорили о том, что трудно собрать это всё в большую игру. Например мало найти скрипт крафта. надо еще сделать саму систему интересной. Мало сделать 5 минут демки. надо еще ее продолжить на пару часов и сохранить запал.

    Щас посмотрим демку
    .
    .
    .
    .
    посмотрел. Неплохо. Несколько замечаний:
    - убери дурацкое разрешение, фпс от него жутко падает,в экран картинка не влазит,текст не мог прочитать пока не нажал альт+энтер
    - когда мышью наводишь на предмет чтобы его взять происходит постоянный "зависон" секунды на две. в итоге играть невозможно. Выключил спустя тук 10 таких сборов.
    - в демке по сути ничего нет кроме механик. это не игра. Как я уже говорил - никто не говорил что трудно сделать демку вставив туда скрипты и сделав по карте на их демонстрацию. Вот только ты же не будешь всю игру заставлять делать игрока одно и то же. А потому всё это потом ты должен развивать.
    Обновлено 31.01.2017 в 20:02 Yuryol
  2. Аватар для Paranoid
    Прикладывать ртп на подобном ресурсе моветон!
  3. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от Paranoid
    Прикладывать ртп на подобном ресурсе моветон!
    Я эту ссылку знакомым сначала отправлял, у них почти у всех нет этих фаилов, а в общем, да логично, что на этом ресурсе у всех есть РПГмейкер

    З.Ы. как оказалось подвисание на первом уровне от перегруза его ивентами, лечится банальным распиливанием его на две карты. Залью в следующих обновлениях.
    Обновлено 31.01.2017 в 21:41 Доктор Ксан
  4. Аватар для Imaginatium
    побегал, потыкал. Ну...

    Пока это не игра. И дело даже не в ртпшности. В самом преподношении происходящего что-ли. Это просто тест механик. И формулировка в тексте обучалок не естественная какая-то. Как техно-демка механики-норм. Но это не игра.
  5. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    побегал, потыкал. Ну...

    Пока это не игра. И дело даже не в ртпшности. В самом преподношении происходящего что-ли. Это просто тест механик. И формулировка в тексте обучалок не естественная какая-то. Как техно-демка механики-норм. Но это не игра.
    Так саму игру без готового движка и механики - писать гиблое дело, нужно будет тот же скрипт на разрешение экрана поставить - и вуаля все диалоги в игре уплыли, вопрос был в чем - что я, дескать, много наметил и не реализую в плане сложности задумок, я сделал демку где есть практически все эти задумки из диздока, теперь остался только контент, который зависит исключительно от моих способностей сценариста.
    Теперь когда механика готова - осталось элементарно написать диалоги, продумать сюжет и расставить ивенты, что большой труд, но когда есть уже в игре "руда" и "доспех", сделать "руда красная" "руда синяя" и раскидать их по картам а в крафт впихнуть "доспех красный" и "доспех синий" - дело одной минуты.
    Это действительно тест механик, и ознакомление игрока с ними он будет в разделах "обучение 1...2...3" и т.д.
  6. Аватар для Imaginatium
    Я не про то говорю. Ты говоришь что вот- зацените демку игры. А я вижу последовательные механики, но не игру. Я же не говорю что это плохие механики. Это просто демонстрация компонентов. Это то же самое если бы композитор сказал- вот послушайте мою новую композицию, а слушатель в итоге бы послушал несколько сэмплов, но не цельную мелодию.
  7. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Я не про то говорю. Ты говоришь что вот- зацените демку игры. А я вижу последовательные механики, но не игру. Я же не говорю что это плохие механики. Это просто демонстрация компонентов. Это то же самое если бы композитор сказал- вот послушайте мою новую композицию, а слушатель в итоге бы послушал несколько сэмплов, но не цельную мелодию.
    Обучение это тоже часть игры.
    Тем более, согласно моей задумке, проходил ли игрок обучение, и как он это делал будет влиять на саму игру, уже сейчас в в демке обучение можно пройти 4мя способами, которые влияют на отношения с 4мя персонажами, включают разные катсцены и дают разные награды.
  8. Аватар для MaxRiper
    С первой попытки запрыгнуть на скалу упал и разбился в дребезги
    Не знаю как у других, но у меня при таком разрешении ничего не лагало - стабильные 40-50 фпс.
    Сегодня еще попытаюсь попрыгать по стенкам!
  9. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от MaxRiper
    С первой попытки запрыгнуть на скалу упал и разбился в дребезги
    Не знаю как у других, но у меня при таком разрешении ничего не лагало - стабильные 40-50 фпс.
    Сегодня еще попытаюсь попрыгать по стенкам!
    Там надо влево по зубцам башни прыгать, если я правильно понял о каком месте речь. Мда, 3 игроков из 10 разбиваются именно там, надо первую часть уровня перерисовать, или сделать чтобы сфера говорила о том что идти надо налево, первым сообщением а не пятым :\
  10. Аватар для Onlyjoy
    Меньше болтовни и больше дела. Не стоит "накидывать" сырейшую демку за два дня лишь потому, что кто-то там что-то сказал. Не знаю как всем, но уверен, что большинству не интересно то, что новичок "накидывает" за два дня. Это предсказуемо. Вся эта тонна текста всего на трех записях отчасти имеет смысл, но лично я это воспринял как "новичок желает покрасоваться на форуме и показать, что он не такой же, как остальные новобранцы". Поверь, лучший способ показать себя - это постараться больше двух дней и выложить что-то действительно интересное.
  11. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Kujaku
    Поверь, лучший способ показать себя - это постараться больше двух дней и выложить что-то действительно интересное.
    Или победить в готв
  12. Аватар для Gforce_Vtk
    Если за два дня он сколотил хотя бы механику, он в готвах будет королём.
    Если конечно запал будет...