Всякая XPEHOTEHb

Сколько времени у вас уходит на стандартные битвы?

Оценить эту запись
Сколько времени вы тратите на битвы с мобами в рпгмукерских играх? А с боссами? Смогли бы вы уложиться в несколько секунд?

Отправить "Сколько времени у вас уходит на стандартные битвы?" в Digg Отправить "Сколько времени у вас уходит на стандартные битвы?" в del.icio.us Отправить "Сколько времени у вас уходит на стандартные битвы?" в StumbleUpon Отправить "Сколько времени у вас уходит на стандартные битвы?" в Google Отправить "Сколько времени у вас уходит на стандартные битвы?" в VKontakte Отправить "Сколько времени у вас уходит на стандартные битвы?" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Zetto
    Все зависит от портфолио скиллов, уровня, класса, и еще очень многих факторов.
    Так же все эти факторы применимы и к монстрам... так что, можно и в 2-3 секунды вложится... А можно и пол часа убить на сражение)
  2. Аватар для Валера
    Мелочь пузатую можно срубать с одного удара, а с серьезными и бой должен быть серьезным. Зачем придумывать что-то искусственно? Все, как в жизни. Если на тебя вышел медведь, а ты пионер с палкой? А если опытный воин? Мух можно мечом бить часами, а магией - сразу. В самом реализме заложено столько интересного, что все искусственные схему меркнут.
  3. Аватар для ulador
    Моя точка зрения такова: В рпг мейкере нужно делать интересные боевые сцены, завязанные на различных событиях или не делать их вовсе.
    Стандартные бои в какой-то степени утомляют, и тогда уже приходится нажимать на кнопку атаки, и буквально пролетать боевые сцены, ради очередной порции сюжета.
    В этом плане очень интересен был триггер, где на почти каждого босса или комбинацию противников приходилось выбирать наиболее выгодную тактику. А если надоели обычные мобы то их попросту можно было-бы оббежать.