Всякая XPEHOTEHb

Идеи, которые не увидят свет #1: BOSS! RUSH! BATTLE! (Вариант первый)

Оценить эту запись
Сией записью я начинаю цикл дневников о моих идеях игр, которые по тем или иным причинам не увидят свет. Причины могут быть разные: отсутствие графики, отсутствие нужных скриптов, лень, погибшая мотивация, забывчивость...
Сегодня я расскажу о идее, котоаря преследует меня с 2010 года. Реализовать ее я пытался еще в RM2K, потом на ХР и Эйсе. Но каждый раз меня останавливали ограничения.
Первоначальная идея: имеется небольшая комнатушка в одно стороне магазинчик с ограниченным количеством предметов, во втором магазинчик прокачки. Если с первым все понятно (аптечки, экипировка), то со вторым все гораздо интереснее. Там продаются специальные кристаллы, которые кидаются в инвентарь как обычные предметы и которые надо использовать, чтобы получит перманентную прибавк к той или иной характеристике. Есть несколько типов кристаллов: малые, средние и большие (размер кристалла определяет его ценность как в плане цены в магазине, так и в плане прибавки к характеристикам. Большой кристалл будет гораздо ценнее маленького). Они делятся на два дополнительных типа: светлые и темные: Светлые всегда дают плюсы к характеристикам и плюсы эти более или менее равноценные. Темные дают большую прибавку к одной или двум характеристикам, но взамен уменьшают другие причем достаточно сильно. Они гораздо дороже больших или светлых камней. Вариативность такова: большой кристалл стоит 100 гульденов, маленький светлый стоит 300 гульденов, маленький темный все 500. Большой темный будет стоит пару тысяч гульденов, но в плане прокачки он лучше большого обычного раз в 10, а большого светлого раз в 5. Благодаря такой системе прокачка обретает свои тактические вариативности.
В магазине предметов продаются аптечки, противоядия и прочие штуки, которые можно будет использовать во время боя. Также там продается экипировка. Она не просто влияет на небольшую часть характеристик, но и добавляет атаки в виде скиллов. У игрока на старте будет два варианта действия перед началом замесом: потратиться на аптечки, баффы и хорошую экипировку не прокачавшись или же купить слабую экипировку и хорошенько потратиться на кристаллы прокачки. Например: купил кастеты, купил одежку полегче и потратился на кристаллы дающие плюс к ловкости и силе. Вышел практически Брюс Ли. Или же купил шворц потяжелее вбухал оставшиеся гульдены в темные кристаллы дающие прибавку к силе (отнимают инту в противовес) и выносливости (минус ловкость) и вот у тебя уже готов целый Киммериец или скандинав-берсерк (кому как больше нравится).
На старте гколичество гульденов ограничено, поэтому нужно очень вдумчиво аккуратно их тратить, чтобы в будущем твой билд не оказался куском говна.
Вернемся к нашей комнатушке. Посередине нее или чутьь выше (ближе к северу) стоит моб-эвент при активации которого стартует битва. Но это не просто "подрался, полчил лут, пошел закупился", а целая цепочка битв. Убил одного босса, вылез другой, третий, четвертый и так далее пока ты не победишь всю цепочку (что мало вероятно). Или же до тех пор пока тебя не убьет босс, который оказался толще тебя или у него просто оказался иммунитет к твоим атакам, что более вероятно при запоротом билде с синдромом Мэри Сью aka "я умею все и в то же время очень привлекательный на вид" (что более вероятно в большинстве случаев). Каждый последующий босс будет не просто толще предыдщего по характеристикам, но у него будут еще разные иммунитеты к тем или иным атакам. У следующего будут уже другие иммунитет и слабости. И так далее, и тому подобное.
После победы или поражения игроку покажут сколько боссов он убил и сколько времени он на это потратил.
Вот так выглядит моя самая первая вариация идеии игры с временно-постоянным названием BOSS! RUSH! BATTLE!, которая не вышла в свет, потому что эволюционировала в ту же самую идею, но с некоторыми изменениями, которые по тем или иным причинам я не смог реализовать. Если у меня будет желание вновь пографоманить и позасирать свой дневник я распишу об этом поподробнее в следующий раз.
З.Ы. Критику прочитаю, но не обращу на нее внимания.

Отправить "Идеи, которые не увидят свет #1: BOSS! RUSH! BATTLE! (Вариант первый)" в Digg Отправить "Идеи, которые не увидят свет #1: BOSS! RUSH! BATTLE! (Вариант первый)" в del.icio.us Отправить "Идеи, которые не увидят свет #1: BOSS! RUSH! BATTLE! (Вариант первый)" в StumbleUpon Отправить "Идеи, которые не увидят свет #1: BOSS! RUSH! BATTLE! (Вариант первый)" в Google Отправить "Идеи, которые не увидят свет #1: BOSS! RUSH! BATTLE! (Вариант первый)" в VKontakte Отправить "Идеи, которые не увидят свет #1: BOSS! RUSH! BATTLE! (Вариант первый)" в Facebook

Обновлено 29.04.2015 в 18:32 Arnon

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Вариация на тему прокачки и лестница боссов. Чего-то надо было бы добавить. Чтобы игрок имел возможность пройти всех боссов. а не упирался в иммунитет.

    Например: сброс уровней. Игрок прокачался, понял, что дальше Босса 5 ему не пройти, скидывает уровни, скиллы, шмот, получает обратно гульдены и прокачивается по-другому.

    Боссы = миры. Каждый босс открывает некий свой мир. Пусть небольшой. Там - свои дела, свои квесты, босс там идол, бог. Ты скинул идола и можешь стать на его место. В одном месте - организовав турнир, в другом - соблазнив королеву, пройдя испытание...

    Можно этого не делать, но очков за игру будет меньше. Суммарный рейтинг. Он набегает за все достижения.

    Если победил всех боссов, выходит босс боссов. Если же еще стал везде идолом, выходит и королева босса. Ее убивать не следует. А после убийства босса бой прекращается и плавно переходит в свадебку. Ты - босс боссов, король всех миров.
  2. Аватар для Элрик
    Валер, не, ты видимо не понял сути. Вся суть в онли батлах. Без сюжета, без квестов. Без возможности откатить назад. И ты забываешь об одной вещи в этом дневнике - это самый первый вариант. Потом в последующих были исправлены недочеты, были взгляды под другими углами и т.д. Во втором варианте было больше вариативности в плане не только прокачки, но и драк.
  3. Аватар для Валера
    Без сюжета, без квестов.
    Да я понимаю. И захотелось чего-то добавить.
  4. Аватар для CEight
    Вспоминается игра в форуме под названием "АРЕНА", очень всё похоже.