Сколько времени вы тратите на битвы с мобами в рпгмукерских играх? А с боссами? Смогли бы вы уложиться в несколько секунд?
Все зависит от портфолио скиллов, уровня, класса, и еще очень многих факторов. Так же все эти факторы применимы и к монстрам... так что, можно и в 2-3 секунды вложится... А можно и пол часа убить на сражение)
Мелочь пузатую можно срубать с одного удара, а с серьезными и бой должен быть серьезным. Зачем придумывать что-то искусственно? Все, как в жизни. Если на тебя вышел медведь, а ты пионер с палкой? А если опытный воин? Мух можно мечом бить часами, а магией - сразу. В самом реализме заложено столько интересного, что все искусственные схему меркнут.
Моя точка зрения такова: В рпг мейкере нужно делать интересные боевые сцены, завязанные на различных событиях или не делать их вовсе. Стандартные бои в какой-то степени утомляют, и тогда уже приходится нажимать на кнопку атаки, и буквально пролетать боевые сцены, ради очередной порции сюжета. В этом плане очень интересен был триггер, где на почти каждого босса или комбинацию противников приходилось выбирать наиболее выгодную тактику. А если надоели обычные мобы то их попросту можно было-бы оббежать.