Всякая XPEHOTEHb

Размышления №1. Тема: Варианты ответов.

Оценить эту запись
Все чаще стал задумываться над тем, что в играх (в JRPG особенно!) где есть разветвленные диалоги, варианты выбора нужного варианта слишком просты и сразу дают понять что произойдет после такого ответа (почти всегда так). Мне это стало надоедать и частенько мне в голову приходила в голову мысль сделать варианты ответа типа "хороший", "нейтральный" и "плохой". "Все и так будет понятно!" скажете вы и спросите для чего я решил поднять эту тему, на что отвечу - в моем видении такие варианты, наоборот, больше запутают игрока и заставят его хорошенько подумать над своим выбором, т.к. "хороший" вариант диалога не значит правильный. Т.е., если ты выбрал в разговоре с НПЦ вариант 1, то не файк, что все пойдет так как ты ожидал - могут и обласкать по разному. Вы тут же заявите, что "Где-то я это уже видел!.." и пофиг! Главное, что такая система диалогов очень привлекательна для меня, что немаловажно опять-таки для меня. плюс можно сделать небольшие подсказки, которые помогут определить в редких случаях, что и как говорить.
Если повезет и меня не задавит Лень, то я использую эту идею где-нибудь. А если же Вы хотите увидеть эту идею в какой-нибудь моей игре, то пинайте меня почаще, чтобы я не ленился))))

Отправить "Размышления №1. Тема: Варианты ответов." в Digg Отправить "Размышления №1. Тема: Варианты ответов." в del.icio.us Отправить "Размышления №1. Тема: Варианты ответов." в StumbleUpon Отправить "Размышления №1. Тема: Варианты ответов." в Google Отправить "Размышления №1. Тема: Варианты ответов." в VKontakte Отправить "Размышления №1. Тема: Варианты ответов." в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Пиши: Отвечать "плохо" - запинаем за милую душу! ))
    У героев и персонажей еще бывает настроение. Должно быть. Может быть. Обычно повышается настроение подарком ( взяткой ).
    Обновлено 15.01.2012 в 12:28 Валера