Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Есть ли способ убрать сглаживание изображения?

  1. #1
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Есть ли способ убрать сглаживание изображения?

    Спрайты, да и изображение в целом, сглаживается.
    На эту проблему часто указывают коллеги в команде... >.>''
    Думал, дело в спрайтах, пытался как то решить, но нет. Спрайты сами по себе довольно четкие, но вот в игре выглядят мыльно.
    В чем причина и есть ли способ сделать картинку по-четче? :0


  2. #2
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,770
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 117 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут вроде есть решение.
    FAQ - Часто задаваемые вопросы

    В режиме полного экрана, все размыто! Мне не нравится anti-aliasing. Могу я это исправить?

    Да -
    http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47504-how-to-remove-blur/

  3. #3
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я попытался сделать так, как там говорят, еле еле вникая в английский... В общем, теперь моя игра не запускается вообще. :0
    И главное, я все откатил назад... И все равно не запускается =.=''

  4. #4
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проблема в самом фуллскрине, рекомендую скрипт Fullscreen ++

    Спойлер Скрипт:
    # Fullscreen++ v2.2 for VX and VXace by Zeus81
    # Free for non commercial and commercial use
    # Licence : http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
    # Contact : zeusex81@gmail.com
    # (fr) Manuel d'utilisation : http://pastebin.com/raw.php?i=1TQfMnVJ
    # (en) User Guide : http://pastebin.com/raw.php?i=EgnWt9ur

    $imported ||= {}
    $imported[:Zeus_Fullscreen] = __FILE__

    class << Graphics
    Disable_VX_Fullscreen = false

    CreateWindowEx = Win32API.new('user32' , 'CreateWindowEx' , 'ippiiiiiiiii', 'i')
    GetClientRect = Win32API.new('user32' , 'GetClientRect' , 'ip' , 'i')
    GetDC = Win32API.new('user32' , 'GetDC' , 'i' , 'i')
    GetSystemMetrics = Win32API.new('user32' , 'GetSystemMetrics' , 'i' , 'i')
    GetWindowRect = Win32API.new('user32' , 'GetWindowRect' , 'ip' , 'i')
    FillRect = Win32API.new('user32' , 'FillRect' , 'ipi' , 'i')
    FindWindow = Win32API.new('user32' , 'FindWindow' , 'pp' , 'i')
    ReleaseDC = Win32API.new('user32' , 'ReleaseDC' , 'ii' , 'i')
    SendInput = Win32API.new('user32' , 'SendInput' , 'ipi' , 'i')
    SetWindowLong = Win32API.new('user32' , 'SetWindowLong' , 'iii' , 'i')
    SetWindowPos = Win32API.new('user32' , 'SetWindowPos' , 'iiiiiii' , 'i')
    ShowWindow = Win32API.new('user32' , 'ShowWindow' , 'ii' , 'i')
    SystemParametersInfo = Win32API.new('user32' , 'SystemParametersInfo' , 'iipi' , 'i')
    UpdateWindow = Win32API.new('user32' , 'UpdateWindow' , 'i' , 'i')
    GetPrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString' , 'ppppip' , 'i')
    WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', 'pppp' , 'i')
    CreateSolidBrush = Win32API.new('gdi32' , 'CreateSolidBrush' , 'i' , 'i')
    DeleteObject = Win32API.new('gdi32' , 'DeleteObject' , 'i' , 'i')

    unless method_defined?(:zeus_fullscreen_update)
    HWND = FindWindow.call('RGSS Player', 0)
    BackHWND = CreateWindowEx.call(0x08000008, 'Static', '', 0x80000000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
    alias zeus_fullscreen_resize_screen resize_screen
    alias zeus_fullscreen_update update
    end
    private
    def initialize_fullscreen_rects
    @borders_size ||= borders_size
    @fullscreen_rect ||= screen_rect
    @workarea_rect ||= workarea_rect
    end
    def borders_size
    GetWindowRect.call(HWND, wrect = [0, 0, 0, 0].pack('l4'))
    GetClientRect.call(HWND, crect = [0, 0, 0, 0].pack('l4'))
    wrect, crect = wrect.unpack('l4'), crect.unpack('l4')
    Rect.new(0, 0, wrect[2]-wrect[0]-crect[2], wrect[3]-wrect[1]-crect[3])
    end
    def screen_rect
    Rect.new(0, 0, GetSystemMetrics.call(0), GetSystemMetrics.call(1))
    end
    def workarea_rect
    SystemParametersInfo.call(0x30, 0, rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4'), 0)
    rect = rect.unpack('l4')
    Rect.new(rect[0], rect[1], rect[2]-rect[0], rect[3]-rect[1])
    end
    def hide_borders() SetWindowLong.call(HWND, -16, 0x14000000) end
    def show_borders() SetWindowLong.call(HWND, -16, 0x14CA0000) end
    def hide_back() ShowWindow.call(BackHWND, 0) end
    def show_back
    ShowWindow.call(BackHWND, 3)
    UpdateWindow.call(BackHWND)
    dc = GetDC.call(BackHWND)
    rect = [0, 0, @fullscreen_rect.width, @fullscreen_rect.height].pack('l4')
    brush = CreateSolidBrush.call(0)
    FillRect.call(dc, rect, brush)
    ReleaseDC.call(BackHWND, dc)
    DeleteObject.call(brush)
    end
    def resize_window(w, h)
    if @fullscreen
    x, y, z = (@fullscreen_rect.width-w)/2, (@fullscreen_rect.height-h)/2, -1
    else
    w += @borders_size.width
    h += @borders_size.height
    x = @workarea_rect.x + (@workarea_rect.width - w) / 2
    y = @workarea_rect.y + (@workarea_rect.height - h) / 2
    z = -2
    end
    SetWindowPos.call(HWND, z, x, y, w, h, 0)
    end
    def release_alt
    inputs = [1,18,2, 1,164,2, 1,165,2].pack('LSx2Lx16'*3)
    SendInput.call(3, inputs, 28)
    end
    public
    def load_fullscreen_settings
    buffer = [].pack('x256')
    section = 'Fullscreen++'
    filename = './Game.ini'
    get_option = Proc.new do |key, default_value|
    l = GetPrivateProfileString.call(section, key, default_value, buffer, buffer.size, filename)
    buffer[0, l]
    end
    @fullscreen = get_option.call('Fullscreen' , '0') == '1'
    @fullscreen_ratio = get_option.call('FullscreenRatio', '0').to_i
    @windowed_ratio = get_option.call('WindowedRatio' , '1').to_i
    toggle_vx_fullscreen if Disable_VX_Fullscreen and vx_fullscreen?
    fullscreen? ? fullscreen_mode : windowed_mode
    end
    def save_fullscreen_settings
    section = 'Fullscreen++'
    filename = './Game.ini'
    set_option = Proc.new do |key, value|
    WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_s, filename)
    end
    set_option.call('Fullscreen' , @fullscreen ? '1' : '0')
    set_option.call('FullscreenRatio', @fullscreen_ratio)
    set_option.call('WindowedRatio' , @windowed_ratio)
    end
    def fullscreen?
    @fullscreen or vx_fullscreen?
    end
    def vx_fullscreen?
    rect = screen_rect
    rect.width == 640 and rect.height == 480
    end
    def toggle_fullscreen
    fullscreen? ? windowed_mode : fullscreen_mode
    end
    def toggle_vx_fullscreen
    windowed_mode if @fullscreen and !vx_fullscreen?
    inputs = [1,18,0, 1,13,0, 1,13,2, 1,18,2].pack('LSx2Lx16'*4)
    SendInput.call(4, inputs, 28)
    zeus_fullscreen_update
    self.ratio += 0 # refresh window size
    end
    def vx_fullscreen_mode
    return if vx_fullscreen?
    toggle_vx_fullscreen
    end
    def fullscreen_mode
    return if vx_fullscreen?
    initialize_fullscreen_rects
    show_back
    hide_borders
    @fullscreen = true
    self.ratio += 0 # refresh window size
    end
    def windowed_mode
    toggle_vx_fullscreen if vx_fullscreen?
    initialize_fullscreen_rects
    hide_back
    show_borders
    @fullscreen = false
    self.ratio += 0 # refresh window size
    end
    def toggle_ratio
    return if vx_fullscreen?
    self.ratio += 1
    end
    def ratio
    return 1 if vx_fullscreen?
    @fullscreen ? @fullscreen_ratio : @windowed_ratio
    end
    def ratio=(r)
    return if vx_fullscreen?
    initialize_fullscreen_rects
    r = 0 if r < 0
    if @fullscreen
    @fullscreen_ratio = r
    w_max, h_max = @fullscreen_rect.width, @fullscreen_rect.height
    else
    @windowed_ratio = r
    w_max = @workarea_rect.width - @borders_size.width
    h_max = @workarea_rect.height - @borders_size.height
    end
    if r == 0
    w, h = w_max, w_max * height / width
    h, w = h_max, h_max * width / height if h > h_max
    else
    w, h = width * r, height * r
    return self.ratio = 0 if w > w_max or h > h_max
    end
    resize_window(w, h)
    save_fullscreen_settings
    end
    def update
    release_alt if Disable_VX_Fullscreen and Input.trigger?(Input::ALT)
    zeus_fullscreen_update
    toggle_fullscreen if Input.trigger?(Input::F5)
    toggle_ratio if Input.trigger?(Input::F6)
    end
    def resize_screen(width, height)
    zeus_fullscreen_resize_screen(width, height)
    self.ratio += 0 # refresh window size
    end
    end
    Graphics.load_fullscreen_settings
    Я слежу за вами ^-^


  5. #5
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk Посмотреть сообщение
    Проблема в самом фуллскрине, рекомендую скрипт Fullscreen ++
    Версия мейкера у меня MV, а скрипт который вы кинули для VX ace.

  6. #6
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну. Я сделал всё, что мог сделать
    Я слежу за вами ^-^


  7. #7
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я полдня бился над этим и так ни к чему не пришел. Как это все-таки сделать?

  8. #8
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    877
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    а версия мейкера? Имею ввиду цифры, и желательно не самого мейкера, а проекта, т.к. это разные вещи. Помню давно когда-то было что-то такое, когда все равно размывались спрайты в фуллскрине, даже если разрешение игры = разрешению монитора. Но помню это фиксили. Сейчас в попытках увидеть размытие в тестовом проекте я себе глаза сломал, но по крайней мере я не вижу его.
    Если же разрешение игры не равно разрешению монитора, то оно всегда будет размытым. Да, можно изменить режим рендеринга, и размытие уйдет, но оно уйдет везде, и какие-нить портреты или еще что-то с гладкими краями пойдут лесенкой при растягивании. Учитывая, что на скрине я не вижу пиксель арта, то это не твой вариант. А других вариантов и нет. Это браузер, а потому "полноэкранный режим", всего лишь окно без рамки. Для всяких таких манипуляций нужен эксклюзивный полноэкранный режим, который подгоняет не разрешение игры под монитор, а режим монитора под игру. Но он доступен только DirectX приложениям. МВ же OpenGL, в котором нет такого режима и достичь его можно только сторонним софтом, ну или сделать какую-нить хреновину на плюсах(или на чем это можно сделать, хз) и прикрутить к мейкеру, но тут тебе этого никто не сделает.
    Как-то так, из топика непонятно, какой это из случаев, потому просто описал оба.
    Последний раз редактировалось dirge; 08.11.2018 в 03:44.

  9. #9
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    751
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Согласен с Dirge. Чтобы картинка была четче лучше было просто увеличить разрешение и рисовать графику под это разрешение. Лично мне при изменении режима рендеринга даже с РТП графикой результат не понравился. В твоем случае будет еще хуже.

  10. #10
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,315
    Записей в дневнике
    42
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Если же разрешение игры не равно разрешению монитора, то оно всегда будет размытым. Да, можно изменить режим рендеринга, и размытие уйдет, но оно уйдет везде
    напомни плиз как это сдеалть? мне как-то Лост соул со светлой говорил но я по ходу сохранил это на старом компе и хз когда до него доберусь

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •