Страница 486 из 489 ПерваяПервая ... 386436476484485486487488 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,851 по 4,860 из 4884

Тема: Общие вопросы

  1. #4851
    Пользователь Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    44
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Urban Wolfling Посмотреть сообщение
    А локальный переключатель задействовать в событии столкновения, активирующий пустую страницу?
    Я собираюсь сделать описанную выше штуку, как бои в мелкой игре, и там на каждого "условного монстра" и так уйдёт по переменной, если на каждого делать ещё и по переключателю это долго, и я не очень люблю работу с многостраничными событиями, поэтому проще так. + Переключатель не сможет дать того эффекта, так как тогда монстр и герой будут в лучшем случае бить по очереди, а не одновременно, а значит тогда не получиться делать бои против стай монстров.

  2. #4852
    Пользователь Аватар для Urban Wolfling
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.10.2016
    Сообщений
    35
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    если на каждого делать ещё и по переключателю это долго, и я не очень люблю работу с многостраничными событиями
    Твоё дело. Но на всякий случай спрошу: ты же знаешь про то, что есть у событий по 4 локальных переключателя? Просто по твоим словам не видно, речь идёт о глобальных свитчах или нет.

  3. #4853
    Пользователь Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    44
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Urban Wolfling Посмотреть сообщение
    Твоё дело. Но на всякий случай спрошу: ты же знаешь про то, что есть у событий по 4 локальных переключателя? Просто по твоим словам не видно, речь идёт о глобальных свитчах или нет.
    Знаю, на одно событие мне нужно будет 2 переменные (Жизнь врага и шанс с него что-то выбить), и один переключатель (исчезновение врага), дальше проверкой условий монстр либо ранит, либо исчезнет если его переменная жизни падает до 0. Теоретически теперь я знаю всё что мне нужно будет. Значит, локальные переключатели не по 4 на всю карту, а на каждое событие что ли? О.О Я не пробовал больше 4 локальных переключателей на одной карте делать, но в целом разницы особой нет какие использовать обычные, или локальные.

  4. #4854
    Пользователь Аватар для Urban Wolfling
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.10.2016
    Сообщений
    35
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    Значит, локальные переключатели не по 4 на всю карту, а на каждое событие что ли? О.О
    По 4 на событие, да. И проверяются они только внутри события, другое событие не может проверить локальные переключатели другого события (стандартными методами, вызовом скрипта можно). На самом деле, это открывает определённые возможности, но это уже сам подумай =)

  5. #4855
    Пользователь Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    44
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Urban Wolfling Посмотреть сообщение
    По 4 на событие, да. И проверяются они только внутри события, другое событие не может проверить локальные переключатели другого события (стандартными методами, вызовом скрипта можно). На самом деле, это открывает определённые возможности, но это уже сам подумай =)
    Я для сундуков в пробном проекте использую локальные переключатели и для врагов с которыми можно драться один раз, а так от обычных переключателей отличается только тем, что они не забивают список переключателей и в нём меньше всего лишнего валяется.

  6. #4856
    Пользователь Аватар для Urban Wolfling
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.10.2016
    Сообщений
    35
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    Я для сундуков в пробном проекте использую локальные переключатели и для врагов с которыми можно драться один раз, а так от обычных переключателей отличается только тем, что они не забивают список переключателей и в нём меньше всего лишнего валяется.
    Верно, всё правильно понял.

  7. #4857
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,075
    Записей в дневнике
    31
    Репутация: 49 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Сложный вопрос.
    Если переместить их в одну точку, то могут.
    По умолчанию, события в макере через друг друга не проходят.
    Если проходимости одно из них то можно. Иначе - нельзя

  8. #4858

    По умолчанию

    День добрый. Столкнулся в MV с проблемой, вроде, всё должно быть просто, но в упор не понимаю, как решить.

    Мне нужно, сначала выгрузить на экран арт (вставить изображение), а потом прокрутить над этим артом текст.
    1. Создаю событие.
    2. Пишу команду "Вставить изображение".
    3. Далее пишу команду "Прокручивающийся текст".

    Почему-то вторая команда временно отменяет первую. То есть изображение пропадает, текст прокручивается, изображение появляется снова.
    Однако мне надо, что изображение стало фоном над которым будет прокручиваться текст.

    В упор не понимаю, как это сделать. Может, какой-то скрипт кто-нибудь посоветует?

    PS. VC Axe, вроде, такой проблемы не было. Изображение не пропадало, когда показывалось сообщение.

  9. #4859
    Бывалый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в ГО-РО-ДЕ
    Сообщений
    691
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Kirlkrm,Тогда тебе надо картинку вставлять не как изображение, а в настройках карты ставить картинку как параллакс(панорама)

  10. #4860
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,411
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 97 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    День добрый. Столкнулся в MV с проблемой, вроде, всё должно быть просто, но в упор не понимаю, как решить.

    Мне нужно, сначала выгрузить на экран арт (вставить изображение), а потом прокрутить над этим артом текст.
    1. Создаю событие.
    2. Пишу команду "Вставить изображение".
    3. Далее пишу команду "Прокручивающийся текст".

    Почему-то вторая команда временно отменяет первую. То есть изображение пропадает, текст прокручивается, изображение появляется снова.
    Однако мне надо, что изображение стало фоном над которым будет прокручиваться текст.

    В упор не понимаю, как это сделать. Может, какой-то скрипт кто-нибудь посоветует?

    PS. VC Axe, вроде, такой проблемы не было. Изображение не пропадало, когда показывалось сообщение.
    У тебя версия ниже 1.3.0? Вроде как этот косяк поправили давно.

Страница 486 из 489 ПерваяПервая ... 386436476484485486487488 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •