Основные вопросы

Основные сообщества по RPG Maker:

RU
http://rpgmaker.su
http://rpgmaker.ru

ENG
http://forums.rpgmakerweb.com
https://rpgmakermv.co
https://rpgmaker.net
http://www.rpgmakercentral.com/
https://rpgmakermv.co/

Уроки по RPG Maker MV на русском:

Hellyintar Black
Progress Scope
Natatem00|Мастерская

Где найти официальную справку на русском языке?

http://strelokhalfer.github.io/
(не все разделы переведены)
С версии 1.4.1(возможно не точно) перевод справки и редактора полностью обновлен и теперь не такой корявый.

Где найти купленные DLC?

\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc



Нижеприведенный FAQ это частичный перевод -
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-maker-mv-faq.49655/

Как преобразовать мой проект в Ace в формат MV?

Использовать программу
Ace to MV Converter[forums.rpgmakerweb.com], но имейте в виду, что она не будет конвертировать скрипты или графику.

Почему моя база данных пуста? Где взять полную базу данных?

https://dl.dropboxusercontent.com/u/17078211/RMMV_data.rar
Вы можете скопировать все файлы в свой проект или только те, которые вам нужны. Не забудьте сначала создать резервную копию своего проекта.

Почему мой игровой проект имеет такой болшой размер на выходе, по сравнению со старыми версиями RPG Maker? Мой проект в VX Ace весил 20 МБ, но тот же самый проект в MV - более 400 МБ!

Игры созданные в RPG Maker MV включают в себя все стандартные ресурсы, не важно используются они или нет. В папке с RPG Maker MV (где установлена программа - а не в вашем игровом проекте) есть папка с именем «NewData», в которой хранятся все стандартные ресурсы. Вы можете удалить файлы из этой папки, если вы не хотите, чтобы какой-либо новый проект содержал их (наоборот, вы можете добавлять туда файлы, и каждый новый проект будет иметь их). Самыми большими виновниками крупных игр будут музыка и звуковые файлы, как это было в VX Ace.

Мои игры сильно тормозят! В чем дело?

Тормоза начинаются при использовании анимации? Если да, обновите ваш MV. Это баг самой программы, который уже был исправлен в новых версиях. Если вы используете последнюю версию, попробуйте отключить некоторые плагины (чтобы проверить, не вызывают тормоза именно они), проверьте свои события / общие события на режим работы «автозапуск» и «параллельно», подобное очень негативно сказывается на производительности.

В режиме полного экрана, все размыто! Мне не нравится anti-aliasing. Могу я это исправить?

Да -
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47504-how-to-remove-blur/

Сам редактор MV (UI) имеет размытый текст! ACE выглядел круче! Могу я это исправить?

Верно, MV имеет, скажем, жесткое сглаживание текста. Некоторым это мешает, но, похоже, не существует способа изменить его (плагины не могут модифицировать саму программу). ACE использовал очень мало сглаживания, поэтому текст смотрелся более четким. Это личное предпочтение, которое также может зависеть от вашего монитора.



Маппинг
Максимальный размер карты слишком мал! Можно ли его увеличить?!

Размер карты был уменьшен, чтобы избежать проблем с производительностью на мобильных устройствах.


Я добавил символ "!" в название фона параллакса, чтобы использовать его в качестве нижнего слоя (parallax mapping), но теперь все размыто! То же самое происходит с плагинами!

Баг программа, с версии 1.1 должны были исправить.


Как мне сохранить свою карту, чтобы я мог открыть ее в Photoshop для создания параллакса?

В MV есть встроенная функция «Сохранить как изображение», но она уменьшает размер. Я считаю, что это ошибка, которая будет исправлена, но до тех пор вам придется использовать другой метод. Вот бесплатный плагин, который будет экспортировать для вас полные карты:
Orange Mapshots[forums.rpgmakerweb.com]

Ресурсы, ассеты, графика.
Я надеялся, что будет больше стандартных ресурсов.

Существует много дополнительного контента, который поставляется отдельно (некоторые могут быть доступны только в том случае, если вы предварительно сделали предзаказ). Проверьте папку DLC в папке самого мейкера, на наличие дополнительного контента. Должна быть папка с именем «BaseResource», содержащая много файлов. Они не все добавляются в ваш проект автоматически; Вам нужно добавить их в свой проект вручную. Их убирают для уменьшения размера проекта на выходе. Вы должны удалить неиспользуемые активы из своего проекта, прежде чем экспортировать свою игру, иначе финальный вес архива будет слишком огромен.

Есть ли другие бесплатные ресурсы, ассеты, графика?

Да,
KADOKAWA MV Character Sprites.[forums.rpgmakerweb.com]

Какой размер нужен для иконок / спрайтов / бойцрв / эмоций / и т. д.?

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46839-rpg-maker-mv-templates-and-guideline/

Могу ли я (легально) использовать ресурсы из старых версий RM в MV? А на мобильном?

Да, до тех пор, пока вы обладаете лицензией на эти версии RM.

Могу ли я в MV использовать ресурсы из Ace или из более старых версий?

MV использует более крупные спрайты, поэтому вам либо придется их конвертировать (см. Следующий вопрос), либо вы можете использовать плагин для изменения размера сетки, чтобы он соответствовал Ace. Но если вы это сделаете, редактор не будет правильно отображать графику (но будет работать игра). Бака-тян объясняет это так:
С помощью плагина Shaz вы можете изменить размер сетки, но только для игры. Редактор покажет вам сетку 48x48px; Поэтому вам нужны обычные 32x32px плитки в подпапке и увеличенная версия в основной папке тайлов, чтобы вы могли видеть ее в редакторе. После того, как вы закончите игру, вы можете удалить расширенную версию, так как самой игре потребуется только версия 32x32px из подпапки.

Как я могу преобразовать ресурсы Ace в формат MV?

Поскольку разница в размерах - 1.5x (нечетное число), это сложно сделать вручную. К счастью, есть люди, которые сделали инструменты, чтобы помочь вам -
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48830-mvfu-like-kung-fu-nice-conversion-for-vxace-assets/


Бои
Как включить режим при котором во время боя камера находиться с боку?

Перейдите на вкладку База данных -> Система, затем в разделе «Параметры» установите флажок «Использовать боковое представление».

В боковом режиме враги - статичные и скучные! Могу ли я их оживить?

Да! Yanfly создал бесплатный плагин, который делает все это и многое другое: Анимированные враги -
http://yanfly.moe/2015/12/13/yep-44-animated-sideview-enemies/


События

Как создать дверь с анимацией?

Все просто. Заходите в редактор событий (1), кликайте на нужном тайле правой кнопкой и выбирайте "быстрое создание событий"-дверь. Там же вы найдете много других полезных событий.



Плагины
Плагины на RPG Maker MV на официальном форуме[forums.rpgmakerweb.com]
yanfly-moe[yanfly.moe]
Atelier Rgss[atelierrgss.wordpress.com]
Galv's RPG Maker Scripts & Plugins[galvs-scripts.com]
Hajimehoshi[github.com]
sumrndm[sumrndm.site]

Как включить и использовать плагин?

Для начала скопируйте в следующую директорию вашего проекта:
\Documents\Games\Название проекта\js\plugins

Далее, в мейкере выбираем инструменты-диспетчер дополнительных модулей-щелкаем по свободное строчке и выбираем нужный плагин. Инструкцию по примению плагина можно прочитать кликнув на кнопку "Справка".
Стоит иметь ввиду что, для плагинов может потребоваться графика, без которой проект будет запускаться с ошибками. Внимательно читайте описание перед скачиванием.


Экспорт проектов
Как удалить неиспользуемые файлы из моей финальной игры?
С версии 1.1 это встроенный инструмент. Вы можете его найти на странице экспорта проекта.
Будьте осторожны, временами он может удалять файлы используемые некоторыми плагинами.


Оригинал статьи:

Статья взята из сообщества RPG Maker MV в Steam
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=647784371