Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Если персонаж больше тайлов локаций, как удобнее будет работать с локациями?

  1. #1
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Если персонаж больше тайлов локаций, как удобнее будет работать с локациями?

    Я обрадовался, когда узнал что не обязательно делать персонажа 48 на 48 пикселей, можно и побольше. Но, тут есть одна проблема, вот сделал я персонажа 68 на 68 точек, к примеру:

    (мой персонаж)

    А тайлы для постройки локаций размером 48 на 48. Я подумал, что это не проблема, можно же сделать высокую стену из двух тайлов, верно?
    Так я и сделал. Нижняя часть стены проходимая, а верхняя нет. Вот только беда в том, что персонаж заходит на нижнюю стену. Полностью. Если сделать две части стены непроходимыми, то персонаж начинает головой упираться в стену, и остается пространство, которое он мог бы еще пройти, но не может. Это не вариант, выглядит ужасно(

    В редактировании локаций и их оформлении я полный дилетант и опыта не хватает в работе с тайлами. Буду рад каким-нибудь советам, как уместить всё так, чтобы не было проблемы при размере персонажа 68 на 68 клеток.
    Единственный вариант, который пришел в голову, - урезать нижнюю часть стены так, чтобы персонаж не заходил на нее. (т.е. ноги остаются на полу)
    Но в таком случае, если рисовать пол, - это нужно как-то учитывать. Либо делать просто ровный цвет, что так себе вариант. В общем, испытываю сложности с тайлами, хочу советов по оформлению локаций.

  2. #2
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Насколько я знаю никак не исправить. У всех ивентов фиксированный хитбокс в виде квадрата 48х48. То есть на стенку всегда будет заходить лишь 20 пикселей персонажа. Можно сдвинуть персонажа на середину клетки и сделать ноги в 24 пикселя, тогда визуально будет так как вам надо. Но тогда в плотную нельзя будет подойти к нижней стене, например.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #3
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно сделать стену в три "клетки" (Если речь идёт о переделке тайлов локации, и если есть возможность их исправить.) но на нижней из них расположить лишь небольшой кусок стены (4-5 пикселей, соответственно, тогда герой не будет "стоять" на стене, а станет рядом. Но это лишь теория, хотя должно работать.)

  4. #4
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Думаю, если урезать стену или сделать её тройной и добавить клочок земли внизу, то может сработать. Сейчас дошло, что пол можно попробовать сделать на другом слое. Тогда он в любом случае будет ниже стен, как бы был не нарисован.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Если персонаж больше тайлов локаций, как удобнее будет работать с локациями?