Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 32

Тема: Как создать цепочку квестов или просто 1 квест(найти принести отдать)

  1. #21

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiva Посмотреть сообщение
    Не смеши меня большая верблюда. Ты то говоришь про делать игру один и принебрегать чем то, а после иоего поста начинаешь придумывать как выкрутиться и уже пишешь про несколько. Читай лучше что пишут.
    Я написал.
    1. Что описанием квеста можно пренебречь. ты написал не делай игр.
    2. Я написал что делать игру не значит отвечать за сюжет ( писать кв например). мне написали что значит делать игру.
    3. Я ответил что ХОРОШИЕ игры делает Группа людей где каждый отвечает за что то.
    4. Я не писал про деланье игры в одно лицо, я упомянул это в первом сообщении, вскользь. Имея ввиду что выдумывать целую эпопею для 100 кв вида иди убей 10-15-50-100 мобов довольно геморно и бессмысленно.

  2. #22
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    еСли это геморно и безсмысленно, то тогда зачем делать игру? Это же геморно и безсмыслено, особенно когда в нее никто не будет играть

  3. #23

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    еСли это геморно и безсмысленно, то тогда зачем делать игру? Это же геморно и безсмыслено, особенно когда в нее никто не будет играть
    Скажи что ты во всех играх читаешь ВСЕ квесты? И я кстати написал про выдумывание эпопеи. Опять же имея ввиду что для второстепенных квестов, когда их много, они однотипны, достаточно чего то более примитивного. вида - о, привет, мне вдруг понадобилось 15 рогов оленей, повешу их на стену, принесешь? Все. Или - Даров мужик, мне отрубило ногу, а я хочу грибов. На сковородку мне надо 15 штук, за каждый заплачу 10 голда.
    Еще раз повторюсь, игру можно делать с КЕМ ТО.
    Зачем люди рисуют, а потом прячут свои рисунки? Им нравиться рисовать, но это не значит что они рисуют на продажу, или для того что бы на эти рисунки кто то смотрел.
    Последний раз редактировалось kerloeda; 16.03.2013 в 21:03.

  4. #24

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    еСли это геморно и безсмысленно, то тогда зачем делать игру? Это же геморно и безсмыслено, особенно когда в нее никто не будет играть
    Всё тленн. Жизнь не имеет смысла.

    А по теме то не делай игр я имел ввиду что если тебе трудно писать квесты в игре то что уж говорить о игре которую ты хочешь сделать.

  5. #25

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiva Посмотреть сообщение
    Всё тленн. Жизнь не имеет смысла.

    А по теме то не делай игр я имел ввиду что если тебе трудно писать квесты в игре то что уж говорить о игре которую ты хочешь сделать.
    читай пост выше.

  6. #26

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    РПГ и им подобные игры - это симуляторы жизни. Потому за основу можно взять самые обыденные, житейские события.
    Представь, что ты герой, вышел из дому и идешь себе, гуляешь, ни о чем плохом не думаешь... глядь, старушка с лукошком... Ты, как порядочный, проходя здоровкаешься... а она тебе - то, се, и что жизнь тяжела, и что коза у ней пропала - намекает, стало быть... И тут у тебя возникает выбор, что сказать:
    1. Спокойно попрощаться
    2. Радостно предложить свои услуги в нахождении козы
    3. Тоже самое, только деньги вперед... поскольку коза в лесу, а в лесу - волки...
    И вот идешь ты, друже, в лес, радуясь первому квесту и видишь козьи косточки и рядом мужик весь покусанный, умирает...
    Это он, сволота, у бабки козу увел, да с дуру лесом повел, а там стая волков...
    И говорит он, истекая кровью о том, что хотел бы исповедаться ( принял тебя за монаха ), исповедался, успокоился и продолжает о том, что все равно он не жилец, а в чаще леса под тремя дубами зарыл он сокровища великие и жертвует все на молебен по себе, грешному и на постройку храма. И дает дуба.
    Что делать? В кармане только свистулька - птиц подманивать, да квитанция за парковку лошади, где ни поподя...
    Вертаешься к бабке и рассказываешь об отложенном квесте ( нельзя сразу выполнить ).
    Бабка попрощалась с козой и дала наводку на кузнеца, мол скажи Пашке, чтоб дал чего-нить потяжелее от волков. А сама, стерва такая, нырк к ребятам на сеновал и все разболтала. Но ты, герой, как бы про это не знаешь и весело топаешь в лес с железякой. А парни за тобой. ( клад дается, если ты в кузнице лопату прихватишь ). В общем - выкопал, а тут и ребята... Бой. В процессе боя появляются волки и встают на твою сторону. В общем, без них бы хана. Побил ребят, а волки так ведут себя, как псы домашние. Это в тебе скил проснулся - вызов волков.
    Ну, а дальше, с такими деньгами, три пути:
    1. Все отдать на храм - станешь паладином.
    2. Все взять себе - останешься "на распутье".
    3. Пойти разобраться с бабкой - начнет голосить, соберет все село, окажется, что это ты козу увел и ребят ни за что побил, и чужие деньги взял... в общем - разбойник, душегуб.

    Вот так приблизительно должны выглядеть квесты при хорошем сюжете.
    Обычные же квесты изучаются в онлайн-РПГ ( не стратегиях ), будут давать все подряд, самые дурацкие, пока не поймешь, что это и называется "игра - набор квестов" в плохом смысле.

    Применительно к мейкеру: ставишь ивент с видом бабки, набиваешь в него разговор. В конце разговора - переход на следующую страницу ивента, где бабка спрашивает - как дела с поиском. А если вернешься после боя с ребятами - уже на третьей странице - все остальное.

    З.Ы. Может возникнуть резонный вопрос: почему такой богатый мужик увел козу? А по привычке все воровать, что плохо лежит. Или есть захотел...
    Вот это сюжет бессмысленного и геморного второстепенного квеста. Он интересен канешн, но 100 похожих историй с трудом сочинит и профессиональный писатель.

  7. #27

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kerloeda Посмотреть сообщение
    Проф писатели это те кто зарабатывает на этом деньги. А не графоманит в конструкторе игр.

    И тоесть если бы я играл тока в эту одну игру, а в другие рпг не играл, то все, я профи про рпг? Тебе не кажется, что одна игра, не эталон?
    Можно впихать в игру кучу интересного текста, но от этого она интересней может и не стать. Кв, история мира и прочее, это придает атмосферность.
    Но в игру прежде всего играют, а почитать можно и книгу.
    Вот поиграв в нее ты бы так не говорил.
    А вобще я тебя огорчу. Контрстрайк на рпг мейкере врядле ты сделаешь.

  8. #28

    По умолчанию

    В вов очень сильно проработана история мира на которой базируются сюжетные квесты. С вашей стороны (я канешн не знаю, мб вы уже не один крутой проект зафигачили с крутейшими квестами, что можете себе позволить хаять квесты и лор близардов, ведь вы то, делая игры на мейкере их в игрострое уже переплюнули и за пояс заткнули) говорить что она убога это как минимум не адекватно. Почему я привел ВОВ? Не потому что это популярная ММОРПГ, а потому что та история мира которая используется в ВОВ, берет свое начала в Варкрафте 1. который вышел 1994 году. И история эта дописывается, дополняется до сих пор.

    Или другой пример, от тех же близардов. Диабла. Квестов, по вашим критериям, там нет. Однако в нее опять же играют миллионы. Это как раз таки пример господства гемплея над писаниной. И это пример на мой взгляд идеальной игры, в которую надо играть, а не читать плоды вашего воображения.

    Или Дота. В которой ни квестов, ни сюжета. Это вообще любительский мод, который потом перерос в отдельную игру. Опять же, куча народа в нее играет.

    В ТЕС я играл начиная с моровинда.

    Но опять же, большой мир, куча квестов прописанных, не значит что игра хорошая. Как пример Fallout 1,2 и Follout 3. Фанаты 1 и 2 части говорят что 3 это тот же обливион, но не как фалаут которого ждали. И да я считаю что первый фалаут, который я прохожу за 18-20 минут, интересней 3 части.
    Потому я и хочу напомнить вам всем, что в ИГРУ прежде всего ИГРАЮТ, если геймплей страдает в угоду написания хороших квестов, то пишите книги. Или ищите конструктор новелл.
    И чтоб вы тут опять не начали агриться я напишу пожалуй большими буквами, то что наверно надо было написать еще в первом посте (или посту?))
    ЭТО ТОЛЬКО МОЕ МНЕНИЕ. ЕСЛИ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ, ПИШИТЕ СВОИ МЕГА КВЕСТЫ НА ЗДОРОВЬЕ. Я этого уж точно осуждать не буду)
    И про то какой плохой проект я делаю. Вам то какая разница? Я вам его показываю? Я требую его оценить? Потестить? Сделать мне чтото? Нет, ну так и закрыли тему.
    Вы его не видели, следовательно оценить его не можете.

    ПС. Про маты. Да не сдержался. Но серьезно при чем тут контра? я где то упоминал что пытаюсь сделать что то похожее на рпг мейкере? Ладно бы мне сказали что я там какую нить Готику не сделаю, но контра? Вот у меня на тот момент и не хватило культурных выражений, чтобы выразить свое сомнение об умственных способностях своего собеседника. Ну а потом, я уже думал про законный, заслуженный бан, и решив что терять мне уже по сути не чего, ввернул еще пару крепких выражений. Вот как то так. Не раскаиваюсь и просить прощения не собираюсь.
    Последний раз редактировалось kerloeda; 17.03.2013 в 10:32.

  9. #29
    Местный Аватар для Mare Night
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    24
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот и молодец, что высказал нам своё мнение, хотя и не совсем ясно-кому и что ты этим хотел сказать? Ни для кого не секрет, что есть игры в которых геймплей важнее сюжета - другой вопрос- насколько они хороши именно как РПГ? Та же Диабло ещё со времени выхода первой части далеко не всеми признаётся за РПГ- и кстати - сюжетные наполнение у неё более чем неплохое, а если кто-то из игроков его не читает - это их сугубо личная проблема, что они играют только в чистую механику, пропуская значительную часть игры - и потому их мнение о ценности того или иного элемента для игры для меня менее весомо в силу своей однобокости, уж извини.

    Да, на квесты и сюжет можно "забить" - на здоровье, делай такую игру. как тебе хочется. Просто, будь готов, что одобрение она встретить преимущественно у тех, кто сходятся с тобой по вкусам. И не удивляйся, что остальные будут её ругать - поскольку им играть будет не интересно. Если же ты не готов к такому - лучше сразу распрощайся с мыслью о творчестве как таковом.
    Женщина - это смесь чистой слабости с нечистой силой!

  10. #30

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kerloeda Посмотреть сообщение
    Я польщен) мне посвятили комикс))

    Кароч, запарили вы, вам впринципе пофиг что я там напишу. Свою точку зрения вы обосновать не можете, зато мозгов хватает критиковать то что я пишу. Это канечно проще и веселее. Ну да бог с вами. За сим удаляюсь.



    МОВА тока дота. Да пример не удачный. Можешь на него внимания не обращать. Обрати внимание на диаблу. Эти игры я привел для того, что бы показать на успешном примере, что иногда можно забить на квесты и сюжет, и игра будет интересна. Но видать ты слишком глуп чтобы это осознать.
    Диабло3 пример хорошей ситевой аркады ХД Диабло 1 только как история воспринимается. А диабло 2. Ну а что. Было дело. Тут действительно хорошая игра) С хорошей историей.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как создать цепочку квестов или просто 1 квест(найти принести отдать)