Страница 450 из 643 ПерваяПервая ... 350400440448449450451452460500550 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,491 по 4,500 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #4491
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MaxRiper Посмотреть сообщение
    В общем, так и не нашел нормального решения того вопроса с HD и 15-20 фпс на мейкере.
    Так вот, хотелось бы услышать, как будет удобнее? 800Х600 или немного больше и 40 фпс без сильных лагов, или HD но с 20 фпс?
    640х480 без лагов

  2. #4492
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Журнал квестов - это ладно. Но тут есть ещё одна вещь.
    А можно в диалоге, после выбора варианта "принёс предмет", ещё и указать, сколько предметов можешь отдать неписю?
    Ну, или с помощью переменных вести учёт квестовых предметов, если их можно продать в магазин. То есть, продал 5 квестовых предметов в магазине конкретного непися, получи завершение квеста.

  3. #4493
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Журнал квестов - это ладно. Но тут есть ещё одна вещь.
    А можно в диалоге, после выбора варианта "принёс предмет", ещё и указать, сколько предметов можешь отдать неписю?
    Ну, или с помощью переменных вести учёт квестовых предметов, если их можно продать в магазин. То есть, продал 5 квестовых предметов в магазине конкретного непися, получи завершение квеста.
    Можно с помощью тех же переменных. Приравниваешь переменной количество определенной вещи в инвентаре и все. Чтобы вывести в сообщении пропиши \v[*], *-номер переменной.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #4494
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Журнал квестов - это ладно. Но тут есть ещё одна вещь.
    А можно в диалоге, после выбора варианта "принёс предмет", ещё и указать, сколько предметов можешь отдать неписю?
    Ну, или с помощью переменных вести учёт квестовых предметов, если их можно продать в магазин. То есть, продал 5 квестовых предметов в магазине конкретного непися, получи завершение квеста.
    Ну это легко всё)) Нужное количество предметов, опять же можно отобразить новой переменной, указав требуемое число.
    В принципе Morizel , ты сам ответил на свой вопрос.

  5. #4495
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Ну это легко всё)) Нужное количество предметов, опять же можно отобразить новой переменной, указав требуемое число.
    В принципе Morizel , ты сам ответил на свой вопрос.
    Но вот как это сделать? Какими событиями вынудить игру следить за продажей предметов? Да так, чтобы игроку не пришлось по 5 раз приходить к NPC и 5 раз читать один и тот же диалог, просто ради того, чтобы отдать 5 предметов одного типа?

    То есть, надо принести 5 зелий здоровья командиру. Переменным указываем число зелий, при переменной 5 квест заканчивается. Можно вычитать по одному зелью, но 5 раз прибегать и читать одно и то же не вариант. Надо как-то указать условие, что "если зелий 5 или больше, то конец квеста". С помощью событий.

    Или поставить событие вроде "если игрок продал 1 предмет X, то переменная Y увеличивается на 1". В таких же условиях.
    Последний раз редактировалось Morizel; 22.01.2017 в 22:30.

  6. #4496
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну сделай тогда, при следующем "ОТДАВАНИИ" предметов, переключателем убери диалог или что там у тебя, чтобы каждый раз его не читать.
    А что бы следить за наличием предмета в инвентаре, нужно привязать его к какой нибудь переменной. Тебе же Paranoid ответил.
    Вот демка. Как я поняла, тебе это нужно:
    https://yadi.sk/d/8Fw73sSP3ARzVj
    Если неправильно сделай как хотел, я подправлю.
    Последний раз редактировалось Alisa; 23.01.2017 в 14:14.

  7. #4497
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Помогите разобратся. Использую два скрипта. Один скрипт на увеличение анимации при ходьбе персонажем, другой скрипт направление по 8 сторонам. Вот как привязать с анимацией бега, главного героя и анимацию диагонального движения?

  8. #4498
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Помогите разобратся. Использую два скрипта. Один скрипт на увеличение анимации при ходьбе персонажем, другой скрипт направление по 8 сторонам. Вот как привязать с анимацией бега, главного героя и анимацию диагонального движения?
    Алиса, я не знаю что там и как с твоими скриптами, но в демке этого пака есть все.
    Там человеки и в 8 сторон бегают, и фреймов больше...
    Wild Steam (dlc)

  9. #4499

    По умолчанию

    Как изменить размер клеточки в RPG MAKER MV? Возможно ли это вообще?
    Проекты:
    Заброшенные навсегда: Форгот

  10. #4500
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Феня Посмотреть сообщение
    Как изменить размер клеточки в RPG MAKER MV? Возможно ли это вообще?
    Возможно,с помощью плагина. Конкретно не скажу пока,на работе

Страница 450 из 643 ПерваяПервая ... 350400440448449450451452460500550 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы