Страница 483 из 643 ПерваяПервая ... 383433473481482483484485493533583 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,821 по 4,830 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #4821
    Пользователь Аватар для AntiGM
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    73
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопрос.
    как убрать "мыло" при увеличении изображения.
    а если быть точнее, при приближении камеры к изображению (использую плагин Galv'a "MV Screen Zoom")

    Скажу сразу картинка пиксельная, и при приближении я рассчитываю на укрупнение пикселей, а не "замыливание" их.
    К примеру с чарсетами и тайлами всё проходит норм, а выведенные мной изображения "мылятся".

  2. #4822

    По умолчанию

    Есть ли пак бэкграундов под разрешение 640на480?



    My PC
    CPU: AMD Ryzen 1600
    Ram: 16 Gb
    GPU: Nvidia Geforce 1050ti

  3. #4823

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ambrelium Посмотреть сообщение
    Есть ли пак бэкграундов под разрешение 640на480?
    уменьшай/увеличивай исходный размер
    качество не пострадает

  4. #4824

    По умолчанию

    Вопрос по эйсу, как сделать так чтобы не было "Null" при защите которая выше урона, но так чтобы урон всегда ровнялся 1?
    Последний раз редактировалось Ambrelium; 01.11.2017 в 13:30.



    My PC
    CPU: AMD Ryzen 1600
    Ram: 16 Gb
    GPU: Nvidia Geforce 1050ti

  5. #4825
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ambrelium Посмотреть сообщение
    Вопрос по эйсу, как сделать так чтобы не было "Null" при защите которая выше урона, но так чтобы урон всегда ровнялся 1?
    Код:
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    #             Always Deal At Least 1HP Damage
    #             Author: DiamondandPlatinum3
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    #  Description:
    #
    #    This script simply makes it so that damage is always at least 1.
    #    No longer will enemies and yourself deal no damage.
    #
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    class Game_ActionResult
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Damage
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias dp3_dto_gameactionresult_makedamage     make_damage
      def make_damage(value, item)
        value = 1 if value == 0
        dp3_dto_gameactionresult_makedamage(value, item)
      end
    end
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  6. #4826

    По умолчанию

    День добрый. Никто не сталкивался в старом RPGVX с разделением Game.rgss2a? А точнее в игре есть крохотный Game.rgss2a и дополнительно Data.rgss и image.rgss. Я хотел отредактировать одну карту но они в Data.rgss а его декрипторы не распознают как поддерживаемый формат и распаковать не выходит. Чем можно распаковать Data.rgss?

  7. #4827
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dalekkaan Посмотреть сообщение
    День добрый. Никто не сталкивался в старом RPGVX с разделением Game.rgss2a? А точнее в игре есть крохотный Game.rgss2a и дополнительно Data.rgss и image.rgss. Я хотел отредактировать одну карту но они в Data.rgss а его декрипторы не распознают как поддерживаемый формат и распаковать не выходит. Чем можно распаковать Data.rgss?
    Есть нормальный распаковщик.
    Попробуй посмотреть тут.
    https://darknesshome.wordpress.com/2...a-game-rgss3a/

    У меня ругается антивирус. Возможно файл глючный. Если никто быстрее не скинет, вечером залью нам в архив нормальный.

  8. #4828

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Есть нормальный распаковщик.
    Попробуй посмотреть тут.
    https://darknesshome.wordpress.com/2...a-game-rgss3a/

    У меня ругается антивирус. Возможно файл глючный. Если никто быстрее не скинет, вечером залью нам в архив нормальный.
    У меня он уже есть. Пишет "Error reading file, no RGSSAD HEADER". Тут карты и картинки запаковны в отдельные RGSS файлы и чем их распаковывать непонятно. Я такое впервые вижу.
    ЗЫ. Какое ограничение на вложения на форуме? Могу прикрепить проблемный файл, но он 12 МБ весом.

  9. #4829
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Видел я такие файлы. Это другой метод шифрования, и тут стандартные декрипторы не помогут, т.к. ищут они абсолютно другие данные.
    А потому разве что гуглить, правда такую вещь я в основном видел в японских хентайных игрушках, соответственно здесь оно не распространено и вообще довольно редкая вещь. Скорей всего искать нужно на японских сайтах, но что именно искать неизвестно, т.к. не понятно чем именно шифруют.
    Я сомневаюсь, что там сильно сложная защита, но нужно быть знакомым со всякими взломами, чтобы самому такое открыть, а учитывая слабую распространенность, то остается только надеяться, что наткнешся на нужный декриптор в гугле, если он вообще существует.

  10. #4830

    По умолчанию

    Добрый день!
    Внезапно в МВ перестали сниматься временные состояния. То есть, даже если состояние должно накладываться всего на один ход в бою, оно провисит там до конца боя. Как будто перестали подсчитываться ходы во время боя. Причём в ранее сохранённых играх этого не происходит, только в новых, а также при тесте битв в редакторе.
    Кто-нибудь в курсе, отчего такая фигня?

    UPD: Внезапно сам разобрался))) Если что, это в Янфлаевском плагине Battle Engine Core почему-то вместо дефолтной боевой системы была выставлена stb. Как только вернул настройку, всё стало работать нормально.
    Последний раз редактировалось Alx_Yago; 05.11.2017 в 16:52.

Страница 483 из 643 ПерваяПервая ... 383433473481482483484485493533583 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы