Страница 491 из 643 ПерваяПервая ... 391441481489490491492493501541591 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,901 по 4,910 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #4901

    По умолчанию

    ну шо пацаняри аніме

  2. #4902

    По умолчанию

    Добрые сэры! Подскажите плагин или способ,как в начале игры сделать создание партии. Выбор портрета,класса,характерис тик.

  3. #4903
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Помогите плез. Нужно размножить один скрипт, то бишь запихнуть его копию в один проект. Но как вы наверное догадались возникает "stack level too deep". Как это побороть? Что конкретно надо переименовать? Скрипт конечно прилагаю.

    Проблема решена
    Последний раз редактировалось Paranoid; 03.01.2018 в 17:18.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #4904

    По умолчанию

    Есть ли плагин где здоровья\мана будет прибавляться\убывать не в процентах а в числовых значения?



    My PC
    CPU: AMD Ryzen 1600
    Ram: 16 Gb
    GPU: Nvidia Geforce 1050ti

  5. #4905
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ambrelium Посмотреть сообщение
    Есть ли плагин где здоровья\мана будет прибавляться\убывать не в процентах а в числовых значения?
    Для это разве необходим плагин? Вроде событиями всё можно прописать. Или я не понял вопроса?
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  6. #4906
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем привет!
    Довольно глупое решение, но основной проект как-то очень уныло идёт, и я подумывал параллельно запустить простую ActionRPG игру, где надо будет играть за несколько персонажей (попеременно) и тупо убивать кучу мобов. Ну так, для расслабона.
    В связи с чем вопрос: какие ActionRPG-боёвки посоветуете для VX Ace (IMHO лучший движок серии) ?
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  7. #4907
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Всем привет!
    Довольно глупое решение, но основной проект как-то очень уныло идёт, и я подумывал параллельно запустить простую ActionRPG игру, где надо будет играть за несколько персонажей (попеременно) и тупо убивать кучу мобов. Ну так, для расслабона.
    В связи с чем вопрос: какие ActionRPG-боёвки посоветуете для VX Ace (IMHO лучший движок серии) ?
    Да никаких. Все экшн боевки убоги, мукер для этого не предназначен увы. Но прежде чем в тред ворвется Петр, я посоветую кхас и фалькао.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #4908
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Да никаких. Все экшн боевки убоги, мукер для этого не предназначен увы. Но прежде чем в тред ворвется Петр, я посоветую кхас и фалькао.
    Я видел уже несколько хороших игр с такими боёвками на мукере, они убедили меня в том, что это реально.
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  9. #4909
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Я видел уже несколько хороших игр с такими боёвками на мукере, они убедили меня в том, что это реально.
    Хз, все экшн рпг на мукере что я видел были просто ужасны, что аж плакать хотелось.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #4910
    Познающий Аватар для WhitePaper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.12.2015
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    251
    Записей в дневнике
    98
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ambrelium Посмотреть сообщение
    Есть ли плагин где здоровья\мана будет прибавляться\убывать не в процентах а в числовых значения?
    Если имеется в виду плагин для RPG Maker MV, то есть Extended Damage Over Time:
    http://yanfly.moe/2017/04/07/yep-131...-rpg-maker-mv/
    Для работы также требуются YEP_BattleEngineCore и YEP_BuffsStatesCore:
    http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-3-battle-engine-core/
    http://yanfly.moe/2015/12/25/yep-50-buffs-states-core/
    Правда, судя по инструкции, регенерация маны не предусмотрена. Но её можно сделать с помощью YEP_BuffsStatesCore. Для этого нужно вроде такой код вставить в примечания состояния:
    Код:
    <Custom Regenerate Effect>
    var value = Math.floor(-2);
    user.gainMp(value);
    </Custom Regenerate Effect>

Страница 491 из 643 ПерваяПервая ... 391441481489490491492493501541591 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы