Страница 496 из 643 ПерваяПервая ... 396446486494495496497498506546596 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,951 по 4,960 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #4951
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bullet S.D. Посмотреть сообщение
    Если надо, могу тебе скинуть свою коллекцию скриптов для ХР, там стопудов есть уже утерянные (которых не найдешь в сети). Правда там бардак, но разобраться можно, если есть желание.

    Спойлер это важно :):

    Что делать? - нравиться
    Что делает? - нравится
    В целом, может пригодиться, хотя в скриптах я немного тормоз. ._.

    Я не лингвист, что поделать.

  2. #4952

    User Comment Rpgmaker MV скорость перемещения персонажа

    Всем привет, это мой первый пост в нейтральной зоне!

    Уже как пару дней изучаю сею японскую систему, и являюсь поклонником RPG.

    Вопрос по теме: как в Rpgmaker MV изменить скорость перемещения персонажа которым управляешь?

    Знаю, что можно отключить бег в настройках карты, но это не то, я имею в виду именно изменение скорости перемещения.
    Так же интересует вопрос про изменение скорости воспроизведения спрайтов и изменение их количества, хотя в анимации персонажа еще не разбирался.

  3. #4953
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


  4. #4954

    По умолчанию

    АндрейЕ, лови плюс, не мог и подумать что скорость может находиться в маршрутах)

  5. #4955
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GREENTROLL Посмотреть сообщение
    АндрейЕ, лови плюс, не мог и подумать что скорость может находиться в маршрутах)
    На самом деле Андрей подсказал правильно, но не идеально. Не нужно вешать параллельное событие, чтобы оно каждый раз меняло скорость героя, если в этом нет необходимости.
    Достаточно поменять один раз в каком-нить автоматическом. Параллельное будет проверять постоянно и тем самым грузить игру бесполезной работой.

  6. #4956
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    На самом деле Андрей подсказал правильно, но не идеально. Не нужно вешать параллельное событие, чтобы оно каждый раз меняло скорость героя, если в этом нет необходимости.
    Достаточно поменять один раз в каком-нить автоматическом. Параллельное будет проверять постоянно и тем самым грузить игру бесполезной работой.
    После того как срабатывает локальный_переключатель_А на вторую страницу которая работает как кнопка_действия. Событие перестаёт быть параллельным или всё равно им остаётся, хоть и работает от кнопки_действия?

  7. #4957

    По умолчанию

    Назрел у меня еще вопрос.
    При создании нового персонажа я хочу использовать свою анимацию его движения. Скачал в интернете для примера набор спрайтов.
    Какие требования для спрайтов? Какого размера должны быть спрайты и что делать если они отличаются от типовых как по размеру так и по количеству кадров? Есть ли документация на этот счет? Речь идет о Rpgmaker MV.

  8. #4958
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от АндрейЕ Посмотреть сообщение
    После того как срабатывает локальный_переключатель_А на вторую страницу которая работает как кнопка_действия. Событие перестаёт быть параллельным или всё равно им остаётся, хоть и работает от кнопки_действия?
    Странно слышать от тебя такой вопрос.)
    Оно естественно перестанет быть параллельным.

  9. #4959
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Странно слышать от тебя такой вопрос.)
    Оно естественно перестанет быть параллельным.
    После твоего сообщения засомневался Подумал что как параллельное перестает работать но в "памяти" мейкера сидит. Уже судорожно представлял как много событий перелопатить придётся. Отлегло

  10. #4960
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GREENTROLL Посмотреть сообщение
    Назрел у меня еще вопрос.
    При создании нового персонажа я хочу использовать свою анимацию его движения. Скачал в интернете для примера набор спрайтов.
    Какие требования для спрайтов? Какого размера должны быть спрайты и что делать если они отличаются от типовых как по размеру так и по количеству кадров? Есть ли документация на этот счет? Речь идет о Rpgmaker MV.
    С таким вопросом ты лезешь в дебри, в которые тебе ещё рано лезть.
    Для начала поработай со стандартным набором графики и пойми основы.

Страница 496 из 643 ПерваяПервая ... 396446486494495496497498506546596 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы