Страница 497 из 643 ПерваяПервая ... 397447487495496497498499507547597 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,961 по 4,970 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #4961
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GREENTROLL Посмотреть сообщение
    Назрел у меня еще вопрос.
    При создании нового персонажа я хочу использовать свою анимацию его движения. Скачал в интернете для примера набор спрайтов.
    Какие требования для спрайтов? Какого размера должны быть спрайты и что делать если они отличаются от типовых как по размеру так и по количеству кадров? Есть ли документация на этот счет? Речь идет о Rpgmaker MV.
    Можно раскидать кадры между ВСЕМИ анимациями (Например, не 3 на ходьбу, а 6-9-12. Нужно сделать что-то вроде чарсета из кадров движения. Анимации должны выставляться в маршрутах.) Вроде так, хотя именно на ходьбу такое не пробовал, но должно работать. Размер - конкретно у MV не знаю, но раза в полтора от стандартной модельки вполне рабочие.

  2. #4962

    По умолчанию

    пітер восстанови тему

  3. #4963

    По умолчанию

    Есть ли скрипт под мв который останавливает музыку когда открываешь меню в игре?



    My PC
    CPU: AMD Ryzen 1600
    Ram: 16 Gb
    GPU: Nvidia Geforce 1050ti

  4. #4964

    По умолчанию

    Приветствую!

    Вот, допустим, делаю я карту. Есть много элементов, которые мне нужны, и они благополучно раскиданы по разным тайлсетам, которых у меня довольно много. Однако выходит так, что для одной карты доступен довольно ограниченный набор. На картинке ниже у меня уже заполнены все слоты - все, которые я увидел.



    Отсюда и вопрос. Есть ли какой-то способ запилить туда сразу и побольше или же подобные проблемы обычно решают иначе? Может, собирают всё нужное в бесконечно длинный тайлсет, который при этом будет занимать одну ячейку? Или вовсе вырезают и совмещают нужное поэлементно?

  5. #4965
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть много элементов, которые мне нужны, и они благополучно раскиданы по разным тайлсетам, которых у меня довольно много.
    Можно заменить в тайлсете неиспользуемое, на то что действительно используется. Самый простой вариант на мой вкус...

  6. #4966
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Может, собирают всё нужное в бесконечно длинный тайлсет
    Я на ХР именно так и делаю. Например есть тайлсет, который я сам собирал для своего проекта, размером 256 * 22092
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  7. #4967
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bullet S.D. Посмотреть сообщение
    Я на ХР именно так и делаю. Например есть тайлсет, который я сам собирал для своего проекта, размером 256 * 22092
    Булет, такое канает только с ХР.
    В VX и выше такой возможности нет. Только 4 набора тайлсетов 16х16.
    Поэтому либо выпиливать всё ненужное и оставлять только нужное.
    Либо параллакс...

  8. #4968
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возможно ли заблокировать кнопки вниз и вверх? Мукер естественно Vx Ace.
    Мой проект

  9. #4969
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gforce_Vtk Посмотреть сообщение
    Возможно ли заблокировать кнопки вниз и вверх? Мукер естественно Vx Ace.
    Думаю, скриптами можно. Но если это нужно например для карт, то тогда просто можно проходимость вверх-вниз убрать.

  10. #4970

    По умолчанию

    Здравствуйте

    Есть ли те, кто пробовал плагин Quest Journal System от Yanfly Engine?

    Если таковые есть, подскажите, есть ли возможность при набивании текста задания в разделе "description" сделать абзац, чтобы визуально разбить текст. Очень желательно ещё сделать так, чтобы абзацы раздела пустая строка.
    Я пробовал, но, ничего кроме "щёлкать пробелом" не придумал. Но разбивать текст на абзацы кучей пробелов - оч. корявая идея, т.к. очень сложно подгадать нужное число пробелов, особенно, когда исправляешь опечатки в собственной писанине, и всё начинает плыть.

Страница 497 из 643 ПерваяПервая ... 397447487495496497498499507547597 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы