Страница 500 из 643 ПерваяПервая ... 400450490498499500501502510550600 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,991 по 5,000 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #4991
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А это не переменными делается, разве?

  2. #4992
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста как через скрипт получить x и y игрока на карте в RPG Maker VX Ace
    У меня ощущение что ты этот вопрос задаешь раз в год
    $game_player.x
    $game_player.y

    Заранее координаты событий:
    $game_map.events[1].y
    $game_map.events[1].x

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Ну судя по этому описанию:
    http://store.steampowered.com/news/e...99280670370537
    То теперь 1.5.2 стала официально последней версией а 1.6.0 перескакала в открытую бета версию.
    у меня сама откатилась, ничего не выбирал
    Последний раз редактировалось Yuryol; 10.03.2018 в 14:15.

  3. #4993
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    У меня ощущение что ты этот вопрос задаешь раз в год
    $game_player.x
    $game_player.y

    Заранее координаты событий:
    $game_map.events[1].y
    $game_map.events[1].x



    у меня сама откатилась, ничего не выбирал
    Ну вообщето я тогда спрашивал для MV а здесь для VX Ace как никак там разный скриптовой движок.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  4. #4994
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кстати еще вопрос как использовать логическое и или и операторы такие как = != больше или меньше. Равно в плане сравнения и присваения в RM VX Ace. Я просто не знаю скриптовой движок Ruby если также как в JS то тогда в курсе как
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 11.03.2018 в 01:42.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  5. #4995
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Кстати еще вопрос как использовать логическое и или и операторы такие как = != больше или меньше. Равно в плане сравнения и присваения в RM VX Ace. Я просто не знаю скриптовой движок Ruby если также как в JS то тогда в курсе как
    Вот тут можно почитать про Ruby: http://www.opennet.ru/docs/263.shtml
    А еще есть неплохой учебник RPGVX.chm уже непосредственно по конструктору RM VX с примерами скриптов. Я по нему учился. Просто набери в гугле и скачай.

  6. #4996

    По умолчанию

    Назрел ещё вопросик, по плагину Quest Journal System от Yanfly Engine (https://www.youtube.com/watch?v=X8bmhSI91mg&t=5s)

    В журнале заданий есть два блока:
    1. Objective - прямая формулировка задачи для квеста (найти корону короля гоблинов).
    2. Description - описание квеста (полководец-гоблин Кхмыря жаждет заполучить корону своего короля, чтобы занять его место).

    В любой момент командами Show Objective и Change Description Entry To описание блоков можно менять. Однако только к Objective можно добавлять новые задачи (1. найти дворец короля гоблинов, 2. найти покои короля, 3. Украсть корону и т.д. и т.п.). В Description же ничего добавить нельзя, блок можно только заменить, и возникают сложности.

    Например, пускай есть квест, в котором герой ищет улики (подсказки). Квест не линеен и подсказки идут в случайном порядке. Тогда очень муторно изменять Description каждый раз, когда находится улика, при этом учитывая все возможные комбинации (например есть всего две улики А и Б, тогда выходит 4 комбинации Description: 1. Найдена А, 2. Найдена Б, 3. Найдены А и Б, 4. Не найдено ни А, ни Б. Каждая новая улика резко увеличивает число комбинаций.

    Собственно вопрос: есть ли возможность (команда, которую я не нашёл в туториале), которая позволит добавлять новые блоки текста в Description в произвольном порядке, как это сделано с Objective. То есть, показывать (show), а не изменять (change) блок. Я так понимаю, плагин на это не способен, но решил посоветоваться.

    PS. Если я прав и такого функционала нет, то я попробую написать письмо Yanfly с пожеланием добавить такую фичу, тогда помогите лингвоинвалиду написать грамотное письмо

  7. #4997

    По умолчанию

    Возможно вопрос глупый, но можно ли оптимизировать High Fantasy Resource Bundle Mega Pack, и подобные паки, под MV?

  8. #4998
    Пользователь Аватар для KillReal
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.02.2017
    Адрес
    Иркутская область и этого достаточно.
    Сообщений
    49
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем привет! У меня вопрос, как сделать так, чтобы враг замечал игрока только на выделенных клетках? А то у меня квадратное поле зрение, а надо как на картинке.
    Как здесь:
    Последний раз редактировалось KillReal; 15.03.2018 в 08:58.

  9. #4999
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KillReal Посмотреть сообщение
    Всем привет! У меня вопрос, как сделать так, чтобы враг замечал игрока только на выделенных клетках? А то у меня квадратное поле зрение, а надо как на картинке.
    Как здесь:
    С помощью скриптов $gamePlayer.x, $gamePlayer.y, $gameMap.event(ID Event).x и $gameMap.event(ID Event).y
    К примеру в твоем случае делаешь ветвление условий. Там выбираешь скрипт и пишешь:
    ((($gamePlayer.x >= ($gameMap.event(1).x - 3)) || ($gamePlayer.x <= ($gameMap.event(1).x + 3))) && $gamePlayer.y == $gameMap.event(1).y) || ((($gamePlayer.y >= ($gameMap.event(1).y - 3)) || ($gamePlayer.y <= ($gameMap.event(1).y + 3))) && $gamePlayer.x == $gameMap.event(1).x)
    Ну а дальше пишешь что нужно тебе делать
    Примерно вот так.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 15.03.2018 в 10:39.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  10. #5000
    Пользователь Аватар для KillReal
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.02.2017
    Адрес
    Иркутская область и этого достаточно.
    Сообщений
    49
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    С помощью скриптов $gamePlayer.x, $gamePlayer.y, $gameMap.event(ID Event).x и $gameMap.event(ID Event).y
    К примеру в твоем случае делаешь ветвление условий. Там выбираешь скрипт и пишешь:
    ((($gamePlayer.x >= ($gameMap.event(1).x - 3)) || ($gamePlayer.x <= ($gameMap.event(1).x + 3))) && $gamePlayer.y == $gameMap.event(1).y) || ((($gamePlayer.y >= ($gameMap.event(1).y - 3)) || ($gamePlayer.y <= ($gameMap.event(1).y + 3))) && $gamePlayer.x == $gameMap.event(1).x)
    Ну а дальше пишешь что нужно тебе делать
    Примерно вот так.
    Спасибо! Очень помогло, ибо в скриптах не селен.

Страница 500 из 643 ПерваяПервая ... 400450490498499500501502510550600 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 17 (пользователей: 0 , гостей: 17)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы