Страница 505 из 643 ПерваяПервая ... 5405455495503504505506507515555605 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,041 по 5,050 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #5041
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Такс. Задам вопрос...
    Есть ли скрипт для VX Ace, чтобы ивенты могли ходить друг по другу, если один из них под персонажем.
    Именно скрипт. Включать Проходимость не катит.
    Если уж совсем точно, то нужно чтобы ивент мог ходить по ивенту с графикой тайлсета. С проходимой графикой....

    Либо... Как получить в переменную графику чарсета Героя по id?
    Хм... есть скрипт который работал бы когда событие сталкивается с другим событием, легенды гласят что были вроде? О_о
    Если он существует, то можно было бы при приближении Ходячего События(Пусть будет №1) к Тайсетному(№2) менять режим ходьбы №1 на "Проходить сквозь препятствия" и дальше он должен идти по №2. Но это лишь теория, и только если такой скрипт существует. Но точно бы сработало.

    Всё работает, но так как скрипта такого у меня нет, я заставил ходить №1 от нажатия на него. Он прошёл. Но данный трюк будет смотреться бездарно если №1 ходит в случайном направлении и мог бы налететь на стену\что-то ещё. Так что это работает хорошо только если №1 в другие стороны точно не нужно.
    Последний раз редактировалось Lodnar; 10.05.2018 в 19:30. Причина: Частично проверил

  2. #5042

    По умолчанию

    Есть такая проблема, что когда переносишь сейвы из одной языковой версии в другую( допустим, из англ. в рус.), то некоторые места остаются на англ языке, и решить это можно только если начать новую игру. Также такая проблема присутствует, если переводишь игру и нужно исправить некоторые места, исправляешь их, а они остаются как были, и опять же, это решается только началом новой игры, что проблематично, если исправленное место находится в середине или конце игры. Так вот вопрос, есть ли какой-нибудь инструмент для чистки сейвов от старых данных. Для Rpg Maker VX.

  3. #5043
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexo Посмотреть сообщение
    Есть такая проблема, что когда переносишь сейвы из одной языковой версии в другую( допустим, из англ. в рус.), то некоторые места остаются на англ языке, и решить это можно только если начать новую игру. Также такая проблема присутствует, если переводишь игру и нужно исправить некоторые места, исправляешь их, а они остаются как были, и опять же, это решается только началом новой игры, что проблематично, если исправленное место находится в середине или конце игры. Так вот вопрос, есть ли какой-нибудь инструмент для чистки сейвов от старых данных. Для Rpg Maker VX.
    Если у вас именно VX, а не VX Ace, то попробуйте этот скрипт:
    Изменяй и играй
    Он довольно простой и кажется должен работать. По крайней мере, я сменил им макс. жизни, а это является информацией хранящийся в сохранении.

  4. #5044

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    Если у вас именно VX, а не VX Ace, то попробуйте этот скрипт:
    Изменяй и играй
    Он довольно простой и кажется должен работать. По крайней мере, я сменил им макс. жизни, а это является информацией хранящийся в сохранении.
    Интересный скрипт, но, к сожалению, не помог. Не весь исправленный текст в игре не меняется. Имена персонажей в меню и вкладка с квестами остаются прежними.
    Последний раз редактировалось Alexo; 12.05.2018 в 05:25.

  5. #5045
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проблема следующая, что в инвентаре, что в бою, вещи и навыки подсвечиваются\затемняютс совершенно рандомным образом. Навык или вещь нельзя использовать? Давай мы её тебе подсветим! Использовать можно? Значит затемним. Вообще не представляю что это может быть и как это было сломано. К примеру "Вещь" использовать нельзя, но она светится белым. В то время как "масло" и остальные предметы работают нормально. Вот, граната например с какого то стала белого цвета, а прикрытие аж сразу синего и зелёного одновременно

    Последний раз редактировалось Potato; 17.05.2018 в 18:59.

  6. #5046

    По умолчанию

    В RPG Maker MV, если показывать изображения одно за другим, между ними на секунду мелькает игровая карта. Казалось бы, мелочь, но очень сильно портит впечатление. Вариант с затемнением экрана не подходит. Есть ли иные способы сделать смену кадров без "зазоров" или же стоит слепить их как видео и попробовать добавить в таком виде?

  7. #5047
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mesmero Посмотреть сообщение
    В RPG Maker MV, если показывать изображения одно за другим, между ними на секунду мелькает игровая карта. Казалось бы, мелочь, но очень сильно портит впечатление. Вариант с затемнением экрана не подходит. Есть ли иные способы сделать смену кадров без "зазоров" или же стоит слепить их как видео и попробовать добавить в таком виде?
    насколько быстро изображения сменяются?
    попробуй первое изображение показывать на последнем слое, потом загружать второе изображение которое слоем ниже и только потом удалять первое.

    ну и главное сожми картинку. чем меньше вес,тем быстрее картинка будет грузиться

  8. #5048

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    насколько быстро изображения сменяются?
    попробуй первое изображение показывать на последнем слое, потом загружать второе изображение которое слоем ниже и только потом удалять первое.

    ну и главное сожми картинку. чем меньше вес,тем быстрее картинка будет грузиться
    Спасибо, кажется, теперь что-то выходит! Я правильно понимаю, а слой зависит от присвоенного изображению номера или только от порядка загрузки?

  9. #5049
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mesmero Посмотреть сообщение
    Спасибо, кажется, теперь что-то выходит! Я правильно понимаю, а слой зависит от присвоенного изображению номера или только от порядка загрузки?
    вроде как именно от номера. можешь проверить чтоб быть уверенным: вызови например одновременно 5 картинок с номерами вразброс, типа 7, 50, 9, 20, 1

    а то давненько не пользовался стандартными картинками,могу ошибаться

  10. #5050
    Пользователь Аватар для AntiGM
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    73
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    RPG Maker MV
    ПРоблема решена
    можно удалить ?
    Последний раз редактировалось AntiGM; 29.05.2018 в 19:23. Причина: РЕШЕНО

Страница 505 из 643 ПерваяПервая ... 5405455495503504505506507515555605 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы