Страница 520 из 643 ПерваяПервая ... 20420470510518519520521522530570620 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,191 по 5,200 из 6424

Тема: Общие вопросы

  1. #5191

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Так. Чуть поискал нашел. Вот сайт.
    https://forums.rpgmakerweb.com/index...v-1-5-0.79764/
    Буду рад если кто переведет.
    Это новшество появилось с версии 1.5.0
    В 1.6.0 на сколько я помню были обновлены библиотеки PIXI и прочие мелкие изменения.
    Чет както с каждым обновлением все мало и мало функционала прибавляется.
    В этой теме (которая по ссылке) прикреплен файл, в котором описаны все возможные типы параметров. В принципе они сами по себе понятны, если посмотреть файл, но если не понятны, то можешь написать в лс. Времени переводить статью у меня нет.

  2. #5192

    По умолчанию

    Здравствуйте.

    Назрело парочка вопросов по RPG Maker MV:

    1. При тестировании проекта мой герой по нажатию клавиши мыши бегает быстрее, чем во время управления по стрелочкам. Это я что-то с плагинами намудрил или так и должно быть? Если второе, то как это "должно быть" можно убрать?

    2. Я не до конца разобрался, как работает разделы "Эфф. ослабления" и "Эфф. состояния" при настройке меню предметов. Например, если я хочу создать меч, который при ударе будет снижать защиту цели. Правильно, я понимаю, что если в меню оружия я поставлю "Эффективность ослабления защита 50%", то с вероятностью 50% при ударе защита ослабнет, но насколько она ослабнет? Это можно как-то настроить?

  3. #5193
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    Здравствуйте.

    Назрело парочка вопросов по RPG Maker MV:

    1. При тестировании проекта мой герой по нажатию клавиши мыши бегает быстрее, чем во время управления по стрелочкам. Это я что-то с плагинами намудрил или так и должно быть? Если второе, то как это "должно быть" можно убрать?

    2. Я не до конца разобрался, как работает разделы "Эфф. ослабления" и "Эфф. состояния" при настройке меню предметов. Например, если я хочу создать меч, который при ударе будет снижать защиту цели. Правильно, я понимаю, что если в меню оружия я поставлю "Эффективность ослабления защита 50%", то с вероятностью 50% при ударе защита ослабнет, но насколько она ослабнет? Это можно как-то настроить?
    1. Это особенность движка. Через событие нужно отключить быстрый бег.

    2. Самому интересно будет узнать ибо в боевой системе движка rpg я профан.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  4. #5194
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    В маршруте движения событий есть такая вещь как проходимость:
    Вложение 4581
    Когда у события стоит триггер "Автоматически" или "Параллельно", его можно двигать?

  5. #5195
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Когда у события стоит триггер "Автоматически" или "Параллельно", его можно двигать?
    Если автоматически то можно прямо в нем и другие событие на время работы этого тригера работать не будет. Если параллельно то конечно же можно и будут также срабатывать другие события плюс будет доступно двигать игроком. но если событие автоматически то можно двигать только в том событие где этот тригер стоит. Если таких событий несколько то срабатывать они будут в порядке своей очереди.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  6. #5196
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,946
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Когда у события стоит триггер "Автоматически" или "Параллельно", его можно двигать?
    Ивенту можно задать своё движение. И оно будет двигаться как заданно не зависимо от триггера

  7. #5197
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Понял.
    А можно в VX Ace как-то ставить несколько условий для выполнения одного события?
    А то пытаюсь как-то придумать, как оформить следующее событие: если персонаж в состоянии А или в состоянии Б пытается покинуть локацию, то событие его не выпускает.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  8. #5198
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Понял.
    А можно в VX Ace как-то ставить несколько условий для выполнения одного события?
    А то пытаюсь как-то придумать, как оформить следующее событие: если персонаж в состоянии А или в состоянии Б пытается покинуть локацию, то событие его не выпускает.
    Самое простое, это создать ветвление условия внутри ветвления условия: Выглядить это будет в итоге как-то так.
    ЕСЛИ герой в состоянии [Паралич], то делать
    вот это.
    ИЛИ
    _Если герой в состоянии [Другой паралич], то делать
    _вот это.
    _ИЛИ (Если нет ни того паралича, ни другого)
    _то герой перешёл.
    _КОНЕЦ
    КОНЕЦ.

  9. #5199
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошо (простите за вопросы).
    А как сделать так, чтобы в результате события состоянию подвергался СЛУЧАЙНЫЙ член партии? Я помню, что это связано с переменными, но как это сделать - без понятия.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  10. #5200
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Хорошо (простите за вопросы).
    А как сделать так, чтобы в результате события состоянию подвергался СЛУЧАЙНЫЙ член партии? Я помню, что это связано с переменными, но как это сделать - без понятия.
    Событие должно при срабатывании рандомно генерировать число в диапазоне равном количеству человек в партии и записывать это число в переменную. Ряд условий этого же события должен проверять значение переменной и в зависимости от значения присваивать нужное состояние определенному члену партии.

Страница 520 из 643 ПерваяПервая ... 20420470510518519520521522530570620 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 1 , гостей: 4)

  1. Green-Leo

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы