Страница 524 из 643 ПерваяПервая ... 24424474514522523524525526534574624 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,231 по 5,240 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #5231
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    290
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Я вот обычно полагаюсь на собственное меню на ивентах, и такое сделать можно проще пареной репы. Считай мой пост офтопом. Просто если я чего не могу воссоздать я прибегаю к опыту манипулирования стандартными командами и нарисованной мною графикой. Получается я могу сделать всё что захочу, от собственной менюшки, с просмотром вида персонажа, до личного бестиария и карты мира. Раньше я думала это не возможным в данном движке без обращения к разным скриптам, а теперь я жонглирую им как хочу)))
    А есть демо какое-нибудь, где можно на жонглирование посмотреть?

  2. #5232
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от АндрейЕ Посмотреть сообщение
    Спасибо! С автовыполнением даже не подумал тогда сделать, привык к параллельным В следующий раз попробую.
    А с патрулями наверное можно сделать чтобы они возвращались на исходную точку, если у них расстояние небольшие. Или сделать частью геймплея чтобы в определенные моменты нельзя было открыть меню.
    У меня сейчас похожая ситуация с патрулями, я специально для этого скрипт написал, который чекает координаты в зависимости от направления и после паузы нип продолжает шагать куда надо. Но с автовыполнением такое не понадобится.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #5233

    По умолчанию

    Привет всем, в мейкере новичек, прошу помощи. Я создаю событие, оно корректно работает до того, как я вкл в нем локальный переключатель, что бы диалог не циклировался, после добавления лок перекл событие становится не видимым и его никак не "подобрать", даже если удалить лок перекл из него... Прошу помощи, заранее спасибо!

  4. #5234
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Создайте в Событии вторую страницу (Вверху панели настройки события) и выставите на ней условие "Локальный переключатель A\B\C\D включён". Тогда по окончанию работы 1 страницы его заменит вторая.

  5. #5235
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Может кто-нибудь подкинуть мне палитру POP Horror пака?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #5236
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Может кто-нибудь подкинуть мне палитру POP Horror пака?
    сам же можешь получить если потратишь чутка времени

    1) грузишь нужную картинку в ФШ
    2) изображение - режим - индексированные цвета. появится окошко "индексированные цвета".



    3) по этому окошку видим что в картинке 204 цвета (из них один - прозрачный). в старых ФШ было ограничение в 256 цветов, в новых хз,возможно ограничения нет. тестить лень. нажимаем "ок"

    4) у картинок в режиме "индексированные цвета" можно извлечь палитру. Для этого:
    изображение - режим - таблица цветов.



    5) данную палитру можем сохранить и использовать

    Несколько примечаний:

    - для того чтоб получить палитру ВСЕГО пака надо будет склеить все тайлсеты в один. Возможно,тогда цветов будет больше 256 (помним про возможное ограничение из пункта 3)
    - во время выполнения пункта 2 хз что происходит с тенями на картинке. Внешне они преобразуются в другой цвет, который мы можем регулировать через список "подложка". Записываются ли затем тени в палитру не знаю,скорее всего да. А потому наверное лучше предварительно удалить тени

  7. #5237
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И вот все это проделывать реально жопно, поэтому я и написал, может автор где-то выкладывал палитру для тех кто захочет допы рисовать.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #5238

    По умолчанию

    Здравствуйте.

    Ещё несколько вопросов по боевой системе RPG Maker MV:

    1. Если при настройке какого-либо умения (заклинания) добавить к урону эффекты ослабление/усиление характеристики (защиты, атаки и т.д.), то насколько именно усилится/ослабнет характеристика? (эффект задаётся в % или нет?)

    2. Суммируются ли эффекты ослабления/усиления? Например, если у меня есть заклинания А и Б, которые ослабляют защиту, то:
    - просуммируются ли эффекты, если дважды сыграть на цель заклинание А?
    - просуммируются ли эффекты, если сыграть А и Б?

    3. Не ответили в прошлый раз: я не до конца разобрался, как работают разделы "Эфф. ослабления" и "Эфф. состояния" при настройке меню предметов. Например, если я хочу создать меч, который при ударе будет снижать защиту цели. Правильно, я понимаю, что если в меню оружия я поставлю "Эффективность ослабления защита 50%", то с вероятностью 50% при ударе защита ослабнет, но насколько она ослабнет? Это можно как-то настроить?

  9. #5239
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне интересно стало:
    -а можно сделать состояние, которое смертельно без ношения предмета N?
    То есть в духе есть враг-гипнотизёр, который может своим заклинанием может повесить на героя состояние, приводящее к гейм-оверу. Но, если герой оденет специальное ожерелье, то заклинание будет действовать иначе.
    Последний раз редактировалось Morizel; 12.10.2018 в 22:59.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  10. #5240
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Мне интересно стало:
    -а можно сделать состояние, которое смертельно без ношения предмета N?
    То есть в духе есть враг-гипнотизёр, который может своим заклинанием может повесить на героя состояние, приводящее к гейм-оверу. Но, если герой оденет специальное ожерелье, то заклинание будет действовать иначе.
    Ну сделай ожерелье с иммунитетом к этому состоянию. Делов то.

Страница 524 из 643 ПерваяПервая ... 24424474514522523524525526534574624 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы