Страница 531 из 643 ПерваяПервая ... 31431481521529530531532533541581631 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,301 по 5,310 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #5301

    По умолчанию

    Снова здравствуйте

    Вопрос по RPG Maker MV
    В папке проекта в разделе "audio" все мелодии и звуки лежат в двух форматах .m4a и .ogg
    Насколько я знаю, мэйкер предпочитает формат ogg. Отсюда вопрос: можно ли (для снижения размера файла с игрой) безбоязненно удалить все дубликаты .m4a?
    Или лучше этого не делать?

  2. #5302
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    Снова здравствуйте

    Вопрос по RPG Maker MV
    В папке проекта в разделе "audio" все мелодии и звуки лежат в двух форматах .m4a и .ogg
    Насколько я знаю, мэйкер предпочитает формат ogg. Отсюда вопрос: можно ли (для снижения размера файла с игрой) безбоязненно удалить все дубликаты .m4a?
    Или лучше этого не делать?
    Если ты не делаешь игру на мобиле, то удаляй.
    м4а только для них и нужен...
    А ещё... Обнови версию мукера... Неужели в твоей не работает кнопка исключить неиспользованные ресурсы?

  3. #5303

    По умолчанию

    >> А ещё... Обнови версию мукера... Неужели в твоей не работает кнопка исключить неиспользованные ресурсы? <<

    Такая кнопочка есть, но, как показала практика, она "не дружит" с плагинами.
    То есть, если какой-то звук/анимация/картинка используется только в плагине, и забываешь этот звук/анимацию/картинку пихнуть в папку с игрой, то лично у меня игра просто крашиться при запуске.

  4. #5304
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    >> А ещё... Обнови версию мукера... Неужели в твоей не работает кнопка исключить неиспользованные ресурсы? <<

    Такая кнопочка есть, но, как показала практика, она "не дружит" с плагинами.
    То есть, если какой-то звук/анимация/картинка используется только в плагине, и забываешь этот звук/анимацию/картинку пихнуть в папку с игрой, то лично у меня игра просто крашиться при запуске.
    И поэтому, ты ей не пользуешься? Зря.

  5. #5305
    Пользователь Аватар для Snyker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.10.2008
    Сообщений
    41
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поставил себе плагин ROW Formation от янфи.
    http://yanfly.moe/2016/01/02/yep-54-row-formation/
    Теперь не совсем понятно, как можно было бы сделать так, чтобы, например, оружие дальнего боя было запрещено. Вроде посредством notetags, но не совсем понятен механизм их работы. Куда что вбивать?

  6. #5306
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как на MV можно сделать вот такую фичу?
    Есть у нас броня, и её свойства увеличиваются за счёт уровня владельца. То есть чем выше уровень у героя-носителя, тем лучше броня его защищает.
    Тоже самое и с оружием.
    Последний раз редактировалось Morizel; 30.11.2018 в 13:39.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  7. #5307

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Как на MV можно сделать вот такую фичу?
    Есть у нас броня, и её свойства увеличиваются за счёт уровня владельца. То есть чем выше уровень у героя-носителя, тем лучше броня его защищает.
    Тоже самое и с оружием.
    Лично мне подобные скрипты неизвестны. Вижу только один достаточно примитивный вариант, не уверен, что он подойдёт, но... в настройках любого предмета (оружия и брони) можно установить бонус к характеристике в процентах. Например, выставить увеличение параметра "Атака" на 125%. В этом случае, чем больше будет у героя его личная (базовая атака) тем больший бонус будет давать надеваемое оружие, а личная (базовая) атака растёт с уровнем. Получится, что:
    Пусть, базовая атака героя 1-ого уровня - 100, тогда с мечом будет 125.
    Базовая атака героя 2-ого уровня уже 110, тогда с мечом будем 138.
    и т.д.
    Аналогично броня и всё прочее

  8. #5308
    Пользователь Аватар для Corpach
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.01.2018
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    64
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Как на MV можно сделать вот такую фичу?
    Есть у нас броня, и её свойства увеличиваются за счёт уровня владельца. То есть чем выше уровень у героя-носителя, тем лучше броня его защищает.
    Тоже самое и с оружием.
    Вообще я такую фиговину на ивентах делал, только не помню как (давно это было). А так пиши в ЛС

  9. #5309
    Пользователь Аватар для Snyker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.10.2008
    Сообщений
    41
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Похоже с row никто не игрался. Ок. Хорошо. Такой вопрос. Можно как нибудь сделать так, чтобы Название предмета могло меняться? То есть, нашел игрок меч. Взял его в руку, а это "проклятый меч крови", который наносит 1 дамаг владельцу?

  10. #5310

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snyker Посмотреть сообщение
    Похоже с row никто не игрался. Ок. Хорошо. Такой вопрос. Можно как нибудь сделать так, чтобы Название предмета могло меняться? То есть, нашел игрок меч. Взял его в руку, а это "проклятый меч крови", который наносит 1 дамаг владельцу?
    Если без скриптов, то могу предложить следующий алгоритм:
    1. Создаем оружие "Меч неподозрительный"
    2. Создаём оружие "Меч проклятый".
    3. Создаём общее событие "Проклятье"
    4. В событии выбираем "Ветвление условий", в котором выбираем условие "Если герой А экипирован оружием "Меч неподозрительный, то...".
    5. В условии вводим команды:
    5.1 "Изменить оружие - изъять меч неподозрительный" (включая экипировку)
    5.2. "Изменить оружие - добавить меч проклятый" (в инвентарь).
    5.3. "Изменить экипировку - добавить герою А меч проклятый".

    Проблема в том, что эти команды не помешают герою снять меч, и если меч неподозрительный будет одет не героем А, а героем Б; то цепочка не сработает, то есть, для каждого героя эвент надо прописывать отдельно, и если их много, то...

Страница 531 из 643 ПерваяПервая ... 31431481521529530531532533541581631 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы