Всем привет.
Вопрос по RPG Maker MV. Вернее, даже и не вопрос. Нужен совет.
Я хочу сделать для своего проекта энциклопедию и бестиарий, в которые по ходу игру добавлялась бы информация о характеристиках и способностях монстров.
В стандарте Мукера, как я вижу, это можно сделать так:
1. Создать предмет (книгу), по активации которой будет выскакивать общее событие.
2. При активации события игра покажет пронумерованный список: 1. Гоблины, 2. Пауки, 3. Крысы и т.д.
3. Далее игроку предложат ввести число, при выборе числа выскочит страничка монстра (№1 - описание гоблинов, №2 - описание пауков и т.д.).
Однако если всё это будет выглядеть сугубо как нагромождение текстов, то будет скучно. Хочется, чтобы в бестиарий можно было бы запихнуть картинку монстра, а в особой менюшке показать его характеристики. При этом, было совсем прекрасно, что когда я (во время перебаланса) менял бы какой-то параметр (атаку, защиту и т.д.), то он бы на автомате бы менялся и в бестиарии.
Собственно, спрашиваю у уважаемых формучан. Возможно, кто сталкивался с плагинами (или группой плагинов), которые могли бы мне как-то помочь реализовать задуманное.
Столкнулся с проблемой. Хочу, чтобы в меню были выведены значения переменных (у меня через них сделаны небоевые навыки). Использовал соответствующий плагин для кастомизации меню, для примера вписал приведённую в описании команду
"ATK: " + actor.atk
Получил вполне корректный результат. Пытался отобразить переменную, но вот для неё верной команды не знаю - что ни введу, выдаёт ошибку. В другом плагине я выводил переменную на экран такими строчками:
this.addVarHudText('Burglary','\\I[195] Взлом \\V[0009]',66,66,true)
По аналогии попробовал \V[0009] или \\V[0009] или ещё некоторые комбинации, но желаемого результата не получил. Возможно, кто-то знает, какую команду следует использовать?
Подскажите пожалуйста по тайсетам.
Хочу использовать штаную графику и графику взятую из интернета. Как понял из статей на этом форуме - есть разница в какую вкладку пихать. И тайтлы для вкладки А, должны идти во вкладку А. у меня два разных файла с наборами картинок, а выбрать в настройках мейкера для Вкладки А1 я могу только какой-то один файл.
Как использовать одновременно оба?
Одновременно никак. Два TileA1 или с подобным названием невозможны "в принципе". Плоди кучу тайлсетов или создай какой-то единый, убрав лишнее. Ну или ищи более продвинутые способы вроде смены тайлсета внутри игры или же использование параллаксов.
То есть единственный выход, это в ручную сливать два файлика с тайлами А1 в какой-то более длинный файлик А1?
Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
Социальные закладки