Страница 41 из 643 ПерваяПервая ... 3139404142435191141541 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 401 по 410 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #401
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    и не думай=)
    спрайт будет делаться с уклоном на анимацию в бое(правая рука будет сворачиваться в кожух и потом выстреливаться в игрока,хватает и держит некоторое время)
    поэтому ищу оптимальный вариант для анимации(чтобы эфектно и легко сделать)

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  2. #402
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кстати, может его оставить с одной рукой? Выглядит зловеще
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  3. #403
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопрос по скриптингу (ХР и VX): возможно ли при помощи скрипта менять боевые системы во время игры? Из стандартной в другую. Если да, то объясните поподробней. Очень любопытно услышать мнение по двум мейкерам.

  4. #404
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Альфонс Элрик Посмотреть сообщение
    Вопрос по скриптингу (ХР и VX): возможно ли при помощи скрипта менять боевые системы во время игры? Из стандартной в другую. Если да, то объясните поподробней. Очень любопытно услышать мнение по двум мейкерам.
    А почему нет? Например в боевке GTBS имеется возможность использовании стандартной боёвки (для XP точно, но думаю и для VX то же). Поэтому следует 2-ой вопрос: какая боевая система тебя интересует?

    Ссылка на демо: http://rpgmaker.su/showpost.php?p=15254&postcount=20
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  5. #405
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Альфонс Элрик Посмотреть сообщение
    Вопрос по скриптингу (ХР и VX): возможно ли при помощи скрипта менять боевые системы во время игры? Из стандартной в другую. Если да, то объясните поподробней. Очень любопытно услышать мнение по двум мейкерам.
    некоторые боевки спокойно соседствуют с друг другом и/или стандартной без какого-либо дополнительного вмешательства.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  6. #406
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это я пока интересуюсь.

  7. #407
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возможно ли во время игры непроходимый тайл сделать проходимым? (Без использования эвентов преграждающие путь)
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  8. #408
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возможно ли во время игры непроходимый тайл сделать проходимым? (Без использования эвентов преграждающие путь)
    Можно по хитрому использовать тэги. Если игрок наступает на такой - он отходит, пока не совершит определённое действие. Как только действие завершено, тайл становится проходимым.

  9. #409
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    Можно по хитрому использовать тэги. Если игрок наступает на такой - он отходит, пока не совершит определённое действие. Как только действие завершено, тайл становится проходимым.
    Единственное мне не удалось найти инструмента для работы с этими тегами Но спасибо за совет, появилось несколько идей)))
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  10. #410
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Единственное мне не удалось найти инструмента для работы с этими тегами Но спасибо за совет, появилось несколько идей)))
    А он нужен? Это элементарный ивентинг, хотя возможно, многие пропустили эту функцию из виду.

    В списке переменных Control Variables ты выбираешь функцию - Character - Player - Terrain Tag (а если тебе нужно, чтобы и движимые объекты не проходили сквозь этот ивент, то тебе нужно указать Character - Event ID - Terrain Tag), ставишь - Set и создаёшь парралельный коммон ивент, который будет считывать информацию о тэгах. После этого ты создаёшь на карте, где ты хочешь дать непроходимость на этих тэгах, парралельный ивент с функцией - if (Данные переменной) = (Номеру тэга, который ты хочешь сделать непроходимым), то он становится непроходимым.

Страница 41 из 643 ПерваяПервая ... 3139404142435191141541 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 14 (пользователей: 0 , гостей: 14)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы