Страница 530 из 643 ПерваяПервая ... 30430480520528529530531532540580630 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,291 по 5,300 из 6424

Тема: Общие вопросы

  1. #5291
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2Kirillkrm,
    1. код, тот что приведен на сайте янфлай - работает. Если ты все правильно сделал, как в видео, то там проблем не может быть.
    Спойлер Гифка с моего тестового проекта, 1.6.1:


    Спойлер картинки из базы данных:



    Спойлер последовательность плагинов:



    2. забудь про андроид, к адроиду нужен отдельный подход, "фигак-фигак и в продакшн" тут не пройдет. Проект нужно будет сильно перебрать, да и не стоит оно того, от слова совсем. Если конечно рассчитываешь на что-то адекватное, а не на "и так сойдет"
    3. То и делают, что написано. Добавляют шанс на контратаку и шанс на отражение магических атак, чем выше проценты, тем больше шанс.
    4. Скрыть тегом слойлер (SPOILER=название спойлера)(/SPOILER)
    Вместо круглых скобок - квадратные, и в названии спойлера всегда что-то должно быть, если не хочешь туда что-то писать - вполне достаточно пробела, но он должен быть.
    Можно воспользоваться в расширенном режиме кнопкой спойлер, всплывет окошко для ввода названия спойлера, туда тоже обязательно что-то нужно написать, хоть пробел.
    Как пример, я отредактировал твое сообщение, добавил спойлеры, можешь там глянуть.
    Последний раз редактировалось dirge; 13.11.2018 в 17:37.

  2. #5292

    По умолчанию

    digre

    Спасибо! Не заработало, но я понял, почему у меня не работает, а за одно и почему контратака с маг. отражением никак себя не проявляют. Дело в том, что у меня нет физических и магических атак. Всем умениям (включая базовую атаку) я выбрал пункт "точное попадание" (certain), ибо не хочу, чтобы в моей игре были шансы промаха. Код же Янфлая "заточен" именно на physical damage. Никто за человеческое спасибо не знает, как можно подправить код, чтобы он работал при точных попаданиях? Я попробовал написать certain вместо physical - не помогло!

  3. #5293
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    digre

    Спасибо! Не заработало, но я понял, почему у меня не работает, а за одно и почему контратака с маг. отражением никак себя не проявляют. Дело в том, что у меня нет физических и магических атак. Всем умениям (включая базовую атаку) я выбрал пункт "точное попадание" (certain), ибо не хочу, чтобы в моей игре были шансы промаха. Код же Янфлая "заточен" именно на physical damage. Никто за человеческое спасибо не знает, как можно подправить код, чтобы он работал при точных попаданиях? Я попробовал написать certain вместо physical - не помогло!
    попробуй
    this.isCertainHit()
    ну или убрать, оставить только if (value > 0) {
    тогда должно работать на любые атаки

  4. #5294

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    попробуй
    this.isCertainHit()
    ну или убрать, оставить только if (value > 0) {
    тогда должно работать на любые атаки
    Спасибо! if (value > 0) { - помогло!

  5. #5295
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошо, dirge, я понял, как можно ограничить движение и заставить прыгать игрока, и только.
    А что, если в похожую ситуацию (ну там, ноги склеились, отчего персонаж должен не идти нормально, а прыгать) попал не игрок-лидер, а его последователь?
    Вот прототип, на котором я попытался сделать так, как я понял из нашего разговора в другой теме: https://yadi.sk/d/gNecoBpeGhj1Zg
    Только потом я обнаружил, что у меня не один персонаж, а три. И как вот сделать так, чтобы у меня не игрок прыгал, а тот персонаж, который оказался в такой ситуации, я не знаю.
    Последний раз редактировалось Morizel; 15.11.2018 в 16:15.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  6. #5296
    Пользователь Аватар для Snyker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.10.2008
    Сообщений
    41
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    RPG maker MV.
    Как сделать так, чтобы каждый персонаж атаковал отдельно. То есть, назначил атаку, сразу ее провел. А не все назначили, потом общая атака.
    Как сделать боевку, чтобы одни могли выдигаться вперед, вроде танков и просто бойцов, а маги и стрелки были у них за спиной?

  7. #5297
    Пользователь Аватар для Snyker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.10.2008
    Сообщений
    41
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В догонку. Как сделать ивент на отсутствие состояния? То есть, что если такое то состояние отсутствует, происходит то-то. То есть, например, снял я состояние отравление, начался евент-событие.
    ЗЫ: Еще такой вопрос. Например, я хочу, чтобы перс или непись могли расказать, что у них есть. Например, на вопрос, сколько золоа, непись мог ответить "у меня столько то золота"
    Ну, или просто указывал число той или иной переменной.
    Далее. Ситуация. Начинается евент. Например, герои стоят, защищаясь спиной к скале, перед ними бурная река и через нее должны перебраться враги. часть из них тонет, и герои сражаются с оставшимися.
    Количество врагов можно задать переменной, например враги. Количество утопших тоже. Вопрос, как сделать так, чтобы на поле боя появилось указанное число оставшихся врагов.
    Последний раз редактировалось Snyker; 18.11.2018 в 22:38.

  8. #5298

    По умолчанию

    Snyker

    >> Как сделать так, чтобы каждый персонаж атаковал отдельно. То есть, назначил атаку, сразу ее провел. А не все назначили, потом общая атака. <<

    Плагин от Yanfly Engine : https://www.youtube.com/watch?v=1DE7gooJddM&t=6s
    Ещё хорошо на этот плагин нацепить другой, который показывается порядок очередности ходов: https://www.youtube.com/watch?v=y9dYWBmDgpM

    Однако с этой системой есть траблы. Автор на своём сайте накатал пост, который сводится к тому, что Мэйкеру очень "не нравиться" такой порядок ходов, из-за чего возникают проблемы.
    Сам этим плагином пользуюсь и могу подтвердить - проблемы есть. Программа начинает ошибаться с порядком подсчёта ходов. Например, бафф/дебафф, наложенный на 4 хода спадает за 2.
    Правда... возможно, это я что-то не так настраиваю.


    >> Как сделать боевку, чтобы одни могли выдигаться вперед, вроде танков и просто бойцов, а маги и стрелки были у них за спиной? <<

    Плагин от всего того же: https://www.youtube.com/watch?v=_7ok41Uy448&t=1s


    >> В догонку. Как сделать ивент на отсутствие состояния? То есть, что если такое то состояние отсутствует, происходит то-то. То есть, например, снял я состояние отравление, начался евент-событие. <<

    Программист ставит на ночь перед собой два стакана: с водой (если захочется попить) и пустой (если не захочется). )
    Создать событие в котором прописать условие: если на герое есть состояние "отправление", то путь А, иначе путь Б. Нужный эвент пихать в путь Б. В путь А ничего не пихать. Всё это настраивается в разделе "ветвление условий".


    >> Например, на вопрос, сколько золоа, непись мог ответить "у меня столько то золота" Ну, или просто указывал число той или иной переменной. <<

    Кхм... всё это настраивается через переменные. Нужно создать переменную : "Кол-во золота у НПС Х", если оно уменьшается/увеличивается, то параллельно надо вводить команды, корректирующие эти переменные.
    В диалогах можно отобразить текущее значение любой переменной с помощью \V[n], где n - номер переменной. То есть создаётся диалог:
    - NPC, сколько у тебя золота?
    - У меня \V[n] золота.


    >> Вопрос, как сделать так, чтобы на поле боя появилось указанное число оставшихся врагов. <<

    Я бы сделал так:
    1. Создал отряд в котором максимальное возможное число врагов (8 рыл), но поставил бы их всех невидимыми (нажать правой кнопкой на монстре в настройке отряда).
    2. Далее бы в настройках эвента отряда прописал бы следующие условия:
    - Если переменная Х = 1, то в бою в появляются враг №1 и враг №2
    - Если переменная Х = 2, то в бою появляются враги №1, №2 и №3.
    и т.д.

    3. Значение Х задаётся, как разница между максимальным числом врагов и переменной Y (кол-во утонувших).

    Как-то так... А вообще, мне кажется, Вам будет лучше пока сосредоточиться на более простых задачах и посмотреть/почитать уроки. Не моё дело, конечно, но... у меня сложилось впечатление, что вы только начинается осваивать мукер, и возиться с глючными плагинами сейчас не лучший путь для юного падавана )

  9. #5299
    Пользователь Аватар для Snyker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.10.2008
    Сообщений
    41
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо.

  10. #5300

    По умолчанию

    Здравствуйте.

    Вопрос по RPG Maker MV.
    Я не могу понять, где-то в игре что ли "зашито" снижение защиты в зависимости от продолжительности боя или частоты ударов?
    Я сейчас тестирую боевую систему и не могу понять, что происходит. Условно у героя атака 75, а моба защита 50.
    Урон должен быть где-то 25 с разбросом плюс-минус 20%. Первые 1-2 хода так и происходит, но дальше либо защита у моба падает, либо атака возрастает, ибо урон растёт!
    Я грешил на заклинание, которое снижает защиту, но перестал его применять, а эффект остался.

    PS. Прошу прощения. Вопрос снят. Я малость перемэйкерился и забыл, что повесил на мобов состояние "каменная кожа" до битвы. Всё нормально. Наверное...
    Последний раз редактировалось Kirillkrm; 19.11.2018 в 18:42. Причина: вопрос снялся

Страница 530 из 643 ПерваяПервая ... 30430480520528529530531532540580630 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы