Страница 539 из 643 ПерваяПервая ... 39439489529537538539540541549589639 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,381 по 5,390 из 6424

Тема: Общие вопросы

  1. #5381

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Работают.
    Тогда не понимаю. Пишу ветвление условий, если Локальный выключатель А включен то Х, если выключен то Y. Мукер никак не реагирует на условие, считая локальный включенным, хотя он выключен.
    А с обычными переключателями всё нормально.

  2. #5382
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    Тогда не понимаю. Пишу ветвление условий, если Локальный выключатель А включен то Х, если выключен то Y. Мукер никак не реагирует на условие, считая локальный включенным, хотя он выключен.
    А с обычными переключателями всё нормально.
    Не мог бы полностью написать, что ты делаешь?

  3. #5383

    По умолчанию

    Varvarka

    Я пытаюсь создать бестиарий в своём проекте. За основу взял журнал заданий от Янфлая - https://www.youtube.com/watch?v=X8bmhSI91mg&t=1s

    Алгоритм следующий:
    1. В игре есть торговец, который продаёт предметы: "Сведения о существе "гоблин"", "Сведения о существе паук"" и т.д.
    2. Эти предметы являются расходниками (потребляемыми).
    3. При активации предмета из инвентаря выпадает событие Х (Х - будут много и каждое будет прикреплено к своему предмету (но пока я создал только одно на пробу).
    4. В общем событии прописано ветвление условий. Если этот предмет ещё не потреблялся (локальный А выключен), то в Журнале Заданий появляется новая заметка, если же локальный включен, то герои бранятся, что купили не нужный предмет.
    Вот скрин полного алгоритма:



    5. В данном случае я создал выключатель №593 "Гоблин", но поскольку подобных событий будет много (для каждого предмета Y), то я решил заменить общие выключатели локальными. Во-первых, чтобы не плодить лишние выключатели. Во-вторых, чтобы был меньше риск ошибки при копи-пасте подобный событий. Однако если с общими выключателями всё работает нормально, то с локальными возникает баг. Мукер не реагирует на ветвление условий и при активации общего события переходит в ветвь иначе, т.е. считает Локальный А включенным. Не понимаю почему. Грешу на какие-то плагины, но решил, на всякий случай, спросить: а вдруг дело в мукере?

  4. #5384
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лок. переключатели в общем событии будут работать только тогда, когда оно вызывается из какого-либо события на карте. Когда ОС вызываются через предмет, лок. переключатели не будут работать, так как у ОС нет своих локальных переключателей. ОС работают с лок. переключателями того события, из которого оно вызывается.
    Kirillkrm, в твоём случае придётся пользоваться обычными переключателями.

  5. #5385

    По умолчанию

    Varvarka

    Благодарю! О сколько же ещё открытий чудных готовит мне путь постижения мукера трудный )

  6. #5386
    Пользователь Аватар для Ruido
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.02.2014
    Сообщений
    74
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подскажите пожалуйста как сделать так в МВ, чтобы герой подходил к стене вплотную?

    У меня внутри помещения герой подходит к стене, но не вплотную. Спрайт головы касается спрайта стены и всё. А хочется, чтобы спрайт головы перекрыл стену.

    Подобную проблему со шкафами-столами я решил выставим ограничения по "проходимость по сторонам", но в настройках тайлсета для вкладки А нет выбора проходимости по сторонам.

  7. #5387
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ruido Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста как сделать так в МВ, чтобы герой подходил к стене вплотную?
    Можешь попробовать использовать плагин HalfMove, он есть в паке FSM_Woods_and_Cave_Tiles.

  8. #5388
    Пользователь Аватар для Ruido
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.02.2014
    Сообщений
    74
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Можешь попробовать использовать плагин HalfMove, он есть в паке FSM_Woods_and_Cave_Tiles.
    Если не трудно, то скажите более точный путь. Облазал пак, но там вроде только графика. Запустил их тестовые карты побегать - там тоже нельзя вплотную к стенам подходить.

    Или никто этим не заморачивается и мне лучше просто на это забить?

    -----
    В настройках плагинов нашёл, но не понял как он работает. И как его себе в проект перетащить - тоже пока не знаю.

  9. #5389
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скачиваешь и кидаешь в папку js\plugins своего проекта.

  10. #5390
    Пользователь Аватар для Ruido
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.02.2014
    Сообщений
    74
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Помогло) огромное спасибо)

Страница 539 из 643 ПерваяПервая ... 39439489529537538539540541549589639 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы