А в VX параллакс в стандарте? Это хорошо. Только лучше прокручивать по диагонали - это смотрится солидней. Можно менять после каждой фразы направление движения и саму карту...
А в VX параллакс в стандарте? Это хорошо. Только лучше прокручивать по диагонали - это смотрится солидней. Можно менять после каждой фразы направление движения и саму карту...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А как можно добавить новые характеристики герою? Обаяние например, или мудрость...
Советую посмотреть на rpgrevolution.com в разделе туториалов. Там много чего есть. Даже система Добрый/Плохой как в игре Fable.
Альфонс Элрик, спасибо. Действительно, много чего есть.
И вполне возможно, что где-то там есть то, что можно адаптировать под мои нужды. Проблема в том, что я не знаю, как оно должно выглядеть... Предполагаю, что как общее событие на переменных.
Теперь конкретный вопрос:
Переменная [Хар-ка MAX] = 500
Переменная [Хар-ка MIN] = 0
Переменная [Хар-ка CURRENT] = ???
Как зажать третью переменную между первыми двумя? Как сделать что бы она и ее изменения вообще где-то запоминались, записывались и отображались?
Последний раз редактировалось antidot81; 25.10.2011 в 15:04.
Сравнивая в момент её изменения с переменными [Хар-ка MAX] (если хар-ка увеличивается) и [Хар-ка MIN] (если уменьшается). Если она может в момент изменения зайти за предел, то записать в неё предельное значение: [Хар-ка MAX] или [Хар-ка MIN].Как зажать третью переменную между первыми двумя?
Они запоминаются. Рекомендую всё же справку прочитать. Что и как с переменными. Учебник, опять же, есть.Как сделать что бы она и ее изменения вообще где-то запоминались, записывались
Слишком общий вопрос. Отображались где? Если просто узнать, то ивентом это можно сделать сразу. Например, если написать в команде "Показать сообщение" код "\V[номер_переменной]". Если нужно нарисовать его в окне хар-к героя, то для этого потребуется изменить скрипт окна Window_Status. Точного ответа на такой общий вопрос — нет.отображались
Собственно, в заголовке я все и объяснил.
Такое есть только на XP: http://pokemonessentials.wikia.com/w...ssentials_Wiki
Вряд ли кто на VX этого монстра перенесёт. Там полторы сотни скриптов, написанных в алкогольном дурмане левой ногой. Зато этот движок регулярно обновляется. Неделю назад вышла свежая версия.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки