Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Одно автосохранение

  1. #1

    По умолчанию Одно автосохранение

    Хай!

    Столкнулся с одной задачкой.
    Необходимо сделать автосохранение, и одно единственное - чтобы игрок не имел возможности переигрывать "правильно" те или иные ветки разговора.
    В идеале, сохранение должно работать следующим образом:
    1. Игрок переходит из локации в локацию.
    2. Перед боем (когда игрок уже вписался в битву, но еще не сделал ни шага)
    3. После боя.
    4. После каждого выбора ответа в разговоре.
    5. После сдачи квестов.
    6. После получения квестов.
    В общем, после мало-мальских действий.
    Но эта схема мне кажется слишком громоздкой и неудобной. Может есть идеи получше?

    Повторюсь - главная идея заключается в необратимости последствий для игрока. Чтобы ни одну часть игры, нельзя было переиграть, зная, что тебя ждет впереди.

  2. #2
    Местный Аватар для CEight
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.04.2016
    Адрес
    Астероид администраторский
    Сообщений
    159
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как вариант. - Создан для RPGMaker VXAce. Работает с такими событиями как, перед битвой (но не после!), перед выбором, перехода из карты в карту или телепортации в другую карту.

    Чтобы всё сохранялось в одном файле надо написать в строке MAXFILES, 1:
    #Max files (without autosave).
    MAXFILES = 1

    Остальное можно не менять.
    Это как вариант только. 8|


    Ещё вариант. - Также работает с VX Ace.

    Всё практически тоже самое (с изменениями количества файлов для аутосэйва), но можно ещё там настроить автосохранение, чтобы оно срабатывало после определённого количества шагов. Допустим по 50 шагов, с момента автосэйва. (Что мешает один шаг ставить? О.о)


    Последний вариант, сделать свой плагин или отдельный скрипт. 8) Много потерянных нервов и времени, но много приобретённого опыта + плагин в подарок.
    Куда спешите "взрослеть"?

  3. #3
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Гуд! Сохранения для рогалика! Запомним!

  4. #4
    Пользователь Аватар для Mur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Giran Town
    Сообщений
    96
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yaroslew Посмотреть сообщение
    чтобы игрок не имел возможности переигрывать "правильно"
    Хех, ну а что игроку мешает отложить в сторону твоё сохранение и перетереть «неправильное»? Кроме раздражения и неудобства это ничего не даст.

  5. #5
    Местный Аватар для CEight
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.04.2016
    Адрес
    Астероид администраторский
    Сообщений
    159
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mur Посмотреть сообщение
    Хех, ну а что игроку мешает отложить в сторону твоё сохранение и перетереть «неправильное»? Кроме раздражения и неудобства это ничего не даст.
    Упор делается на то, что игрок будет честно проходить игру с отключенной возможностью сохраниться самостоятельно, чтобы вернуться назад и исправить свои "ошибки".

    Большинство игр же, с функцией "IronMan" (режим с автосэйвом, без возможности вернуться назад) не застрахованы от жульничества со стороны игрока, в виде простого копирования сэйва или отключения игры до рокового сэйва. В том числе игры на движке RpgMaker.
    Куда спешите "взрослеть"?

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Одно автосохранение