Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 78

Тема: Посоветуйте игр с хорошим маппингом

  1. #1

    По умолчанию Посоветуйте игр с хорошим маппингом

    Всем доброго утра/дня/вечера!

    Назовите мне, пожалуйста, несколько известных вам игр с самым лучшим маппингом, сделанных на Rpg Maker XP, VX или Ace. На каком языке игра - значения не имеет.

    Спойлер Примеры хорошего маппинга:


    Очень нужно посмотреть на чужие работы, а найти сложно, так как в топы обычно попадают игры с лучшим сюжетом/геймплеем, а не маппингом.

  2. #2

    По умолчанию

    Я знаю вот такую игру:


    Называется La_princesse_oubliee_

  3. #3
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень неплохой маппинг у Галва в [h=%2$s]Pirate Rush[/h]http://www.rpgmakervxace.net/topic/3768-pirate-rush/

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от darkwork Посмотреть сообщение
    Я знаю вот такую игру:

    Называется La_princesse_oubliee_
    Спасибо, смотрится аппетитно, особенно за счёт всяких эффектов (туман, листики, свет), только немножко тесновато. Многие проходы шириной в одну клетку. Даже белочка, вставшая на пути, становится проблемой

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Очень неплохой маппинг у Галва в [h=%2$s]Pirate Rush[/h]http://www.rpgmakervxace.net/topic/3768-pirate-rush/
    Ох, забыл сказать что меня интересует тайловый маппинг. Можно с параллаксом и оверлеями, но всё же тайловый. А там целиком в фотошопе локации нарисованы (тайлов, как таковых, вообще нету)

  5. #5

    По умолчанию

    Star Stealing Prince гугли. Самое лучшее из того, что может хилая, жалкая, посредственная, говнистая система маппинга эйса (имо)


  6. #6
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,803
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот тебе сайт, ройся собственноручно.
    http://rpgmaker.net
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Personigo de la Ĉefo Посмотреть сообщение
    Самое лучшее из того, что может хилая, жалкая, посредственная, говнистая система маппинга эйса (имо)
    Отчего такое негативное отношение к системе маппинга эйса? Насколько я знаю, у ХР только два преимущества над эйсом: возможность задавать "высоту" тайлов и возможность накладывать один тайл с прозрачностью на другой. Специально посмотрел демку из твоей подписи - первое там не используется, а второе используется ровно в двух местах:
    Вот и вот
    Собственно, вопрос: это и есть причина, по которой система маппинга эйса заслужила называться говнистой, или я чего-то не знаю?

    Цитата Сообщение от Fox Посмотреть сообщение
    Вот тебе сайт, ройся собственноручно.
    http://rpgmaker.net
    Спасибо, гуглом я умею пользоваться. По критерию качества маппинга, к сожалению, там сортировки нет.

    UP: Star Stealing Prince заценил, красиво Только он на VX, а не Ace, из-за чего авторам многое параллаксом пришлось делать.
    Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 07.04.2015 в 00:21.

  8. #8

    По умолчанию

    Запросто причины.

    Эйс оперирует на одном уровне, точнее части тайлсета там "вшиты" в уровень. Это раз. То есть в ХР можно поставить, скажем, цветок поверх дерева. Из-за этого, к примеру, в эйсе нельзя сделать лес из наложенных красиво друг на друга деревьев. А картонная стена с рисунками деревьев из эйса (типо лес) сосет яйца.

    В эйсе нет охренительно полезной фичи ставить приоритет тайлу над другим. Из-за этого в нем нельзя сделать нормального потолка или части тайла, закрывающего персонажа/другой тайл. Это два. Ни тебе светильников над головой, ни столбов/фонарей нормальных

    Сам тайлсет слишком привязан к убогим мелким тайлам, что делает его невозможно квадратным. Ввиду этого нереально сделать нормально выглядящий водоём без секса с кастомными тайлсетами, да и тут уже легче параллэкс делать. Все берега/уступы/границы уквадрачены. Система автотайлов упрощена. Это три.

    А что в нем нового? Свистоперделки в виде "кустов" и "пол повреждений", последнее из чего можно легко сделать ивентами. Возможность собрать тайлсет из кусков. Окей, сбор из кусков ничего так идейка. Вот только куски эти сосучие, особенно те, что связаны с природой (квадратные реки, ога). Плюс всё настолько привязана к убоготойлам, что рассчитывать высоту куда сложнее, хотя это сугубо моё... но я НЕНАВИЖУ привязанность к тайлам, которая превратила персонажей в квадратное извращение. Которое к слову нельзя двигать (нету change graphic. Точнее есть, но совершенно бессмысленный). И анимация движение которого проигрывается в 2 раза больше, чем нужно.

    Нужны еще доказательство? Боёвка сосет. Из-за отсутствия таких понятий как сэлф анимация, статусная анимация и гребаные герои на поле боя создание нормальных скриптов на боёвку затруднено. Тем более что воюют пункты в меню вместо персонажей.

    Вердикт: мнение конечно, моё, но VX таки хуже своего отца, даже накрученный свистоперделками

    Я, конечно, не мастер маппинга, но всё равно я в ХР смогу сделать карту КУДА красивей, чем в эйсе, не раздолбав в ярости от отсутствия сверхполезных элементов клавиатуру

    Кстати, деревья в дефолтном тайлсете - гавнооооооо. Не деревья а бонсаи какие-то. Без стволов докучи.

    Одним словом, на ХР карты всегда красивее. И реалистичнее.
    Последний раз редактировалось Personigo de la Ĉefo; 07.04.2015 в 01:22.


  9. #9

    По умолчанию

    Personigo de la Ĉefo,
    С лесом согласен, из-за невозможности наложения в VX нормальный лес делать совершенно неудобно.

    Приоритет в VX есть - только он не цифрами, а в двух значениях - над/под персонажем. Но этого вполне хватает для создания и светильников, и фонарей, и даже полноценных больших деревьев. Числовой приоритет из-за отсутствия слоёв как бы и не нужен.

    Что в XP нормальные автотайлы (состоящие из 11 кусочков, а не 6) я не знал. Теперь понятно почему в XP обычно всё менее квадратное

    Остальное скорее придирки: персонажи в VX спокойно меняются на XP-шных, скорость анимации тоже. Скриптов на различные боёвки со всеми анимациями предостаточно. То, что этого нет в редакторе, никак не мешает. Стандартные мелко-квадратные тайлсеты в духе первых шести Файнал Фентези легко меняются на любые по вкусу.

    Спасибо за развёрнутый ответ Сейчас работаю над своим движком (Rpg Maker Online, о котором уже писал на этом форуме) и, соответственно, своей системой маппинга. Вот думаю, нужны ли слои. Дереья, фонари и прочие такие штуки для удобства хочу сделать объектами, так что их можно будет хоть сколько накладывать друг на друга. Всякую мелочь (цветы, камушки и т.д.) думаю сделать без привязки к сетке, дабы была возможность декорирования локаций прямо в редакторе. Нужно как-то объеденить лучшие плюшки разных редакторов и сделать всё предельно удобно.

  10. #10

    По умолчанию

    Спойлер примеры:

    особо не ругайтесь, если я не в тему, просто выложу пару-тройку скринов из RMVX и уйду



    P.S. вроде, всё что нужно, кругленькое
    Последний раз редактировалось Kerotan; 09.04.2015 в 20:52.

Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Посоветуйте игр с хорошим маппингом