Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Ролевая система

  1. #1

    По умолчанию Ролевая система

    Как сделать свою ролевую систему? Я имею в виду полностью контролируемое повышение характеристик(за счет вкладываемых в них очков развития, например. И еще бы неплохо эти очки ввести) и введение новых(мудрость, сила духа, харизма и т.д.). Хочу сделать новый экран персонажа с развитием, чтобы игрок мог сам выбирать в какие параметры вкладываться и какие навыки изучать. Также меня интересует как сделать новый ресурс в добавок к мане.

  2. #2
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А мне интересно, как ты это запрограммировать сможешь)

  3. #3
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SKYNORK Посмотреть сообщение
    Как сделать свою ролевую систему? Я имею в виду полностью контролируемое повышение характеристик(за счет вкладываемых в них очков развития, например. И еще бы неплохо эти очки ввести) и введение новых(мудрость, сила духа, харизма и т.д.). Хочу сделать новый экран персонажа с развитием, чтобы игрок мог сам выбирать в какие параметры вкладываться и какие навыки изучать. Также меня интересует как сделать новый ресурс в добавок к мане.
    Ну я лично использую переменные и нарисованные худы/менюшки (через picture). Это и свой интерфейс и своя система прокачки, можно сделать что хочешь.
    Вот так я захотела чтоб выглядело меню и характеристики в моей игре.
    Но это на VX Ace, в принципе разницы не много.



    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    А мне интересно, как ты это запрограммировать сможешь)
    Тяжело будет собрать и проработать все аспекты своей системы. Массив большой получится. Много общих и параллельных событий. Но всё это не требует знаний в скриптовании. Мой опыт в мейкере уже позволяет просто проявить фантазию в жонглировании командами в эвентах))
    Последний раз редактировалось Alisa; 15.03.2018 в 10:14.

  4. #4
    Пользователь Аватар для Urban Wolfling
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.10.2016
    Сообщений
    62
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С точки зрения программирования... Все характеристики можно переименовать в интерфейсе бд. Если нужно больше - надо модифицировать соответствующие классы. Но тут надо помнить, что работа с новыми характеристиками будет вестись только через команды скриптов, потому что в интерфейсе редактора их не будет. В принципе задача выполнимая, всё упирается в уровень знания стандартного кода мейкера.

  5. #5
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Urban Wolfling Посмотреть сообщение
    С точки зрения программирования... Все характеристики можно переименовать в интерфейсе бд. Если нужно больше - надо модифицировать соответствующие классы. Но тут надо помнить, что работа с новыми характеристиками будет вестись только через команды скриптов, потому что в интерфейсе редактора их не будет. В принципе задача выполнимая, всё упирается в уровень знания стандартного кода мейкера.
    Человек по видимому новичок, так что проще будет всё это делать на ивентах. Ну или пусть начнёт изучать скриптинг.

  6. #6
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сделаете на эвентах потом мне расскажите, как раз тоже нужно)

  7. #7
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Также меня интересует как сделать новый ресурс в добавок к мане.
    Я делал скрипт и вроде в каких-то журналах описывал процесс.http://rpgmaker.su/f108/%D0%94%D0%BE...87%D0%BA%D0%B8
    Но если ты новичек, то лучше начать с чего-то малого. Потренироваться, а потом уже замахнутся на свою боевку и т.д.

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Urban Wolfling Посмотреть сообщение
    Если нужно больше - надо модифицировать соответствующие классы. Но тут надо помнить, что работа с новыми характеристиками будет вестись только через команды скриптов, потому что в интерфейсе редактора их не будет.
    Окей. Тогда вопрос такой. Я не совсем понимаю куда конкретно лезть. С чего тогда начать? Меня не пугает работа со скриптами, но со знанием местного кода пока не очень хорошо(Беда, если быть точнее). С явой скрипт я не сталкивался, но опыт программирования небольшой есть. Мб подскажешь как подступиться?

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Ролевая система