Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 25

Тема: Создание сложного экшен платформера - возможно ли?

  1. #1
    Пользователь Аватар для Bigby
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2017
    Сообщений
    53
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Создание сложного экшен платформера - возможно ли?

    Всем доброго времени суток!

    Меня интересует вот какой вопрос - возможно ли на MV создать полноценный платформер наподобии того, что показано на видео? Если да, то как это реализовать, что для этого нужно, и что вообще может потребоваться.
    Буду благодарен всем, кто поможет или подскажет хотя бы примерный план действий. А если найдутся те, кто сможет дать "поэтапные консультации" - тем цены не будет)) Заранее огромное спасибо.


  2. #2
    Пользователь Аватар для Urban Wolfling
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.10.2016
    Сообщений
    62
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    - переработать механику движения (переписать класс персонажа)
    - нарисовать анимации действий
    - написать боевой скрипт

    Вроде всё.

  3. #3
    Пользователь Аватар для Bigby
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2017
    Сообщений
    53
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Urban Wolfling Посмотреть сообщение
    - переработать механику движения (переписать класс персонажа)
    - нарисовать анимации действий
    - написать боевой скрипт

    Вроде всё.
    Дак вот как это сделать - в этом то и весь вопрос (за исключением 2 пункта, тут и так понятно). Сложность в том, лично для меня, что как реализовать на Rpg MV передвижение и управления героем в чистом 2D (не виде сверху), привязке всего управления к клавиатуре (с прыжком, двойным прыжком, комбоударами и так далее), создания всего этого программно (то бишь какие плагины нужны или как их написать) и так далее и тому подобное.

    Просто знаю, что есть куча других движков для всего этого дела, но слышал, что полноценный 2D экшен/файтинг с элементами рпг платформер реально и на мейкере создать.

  4. #4
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне кажется для платформеров такого типа как на видео, лучше использовать другие движки. Я правда знаю только один - Scirra Construct, пробовал на нём сам сделать.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  5. #5
    Пользователь Аватар для Urban Wolfling
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.10.2016
    Сообщений
    62
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bigby Посмотреть сообщение
    но слышал, что полноценный 2D экшен/файтинг с элементами рпг платформер реально и на мейкере создать.
    Без программирования или плагинов - проблематично. Хотя я знаю человека, который такое на событиях способен сделать, но это опять же думать надо, как...

    Могу посоветовать погуглить плагины (у янфлая, хайма, других именитых скриптеров / плагинщиков) и попробовать их собрать. Ну или перейти к другим, более приспособленным для этого дела конструкторам.

  6. #6
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На мейкере даже браться не стоит. На констракте можно, но это огромный труд. Столько механик... Нужно вооружиться большим опытом и немалым энтузиазмом (а лучше деньгами).
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  7. #7
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Технически - Я видел скрипт "безклеточной" ходьбы с учётом возвышенностей. Без него - всё это безнадёжно , но не слышал есть ли такое на MV. Боевая система проста - "наслоить" пару событий друг на друга для атак, к слову я пытался сделать "наслойку", но так не великий знаток переменных мне это не удалось, (нужно перенести события в клетку где стоит другое событие, я где-то у себя накосячил.) А дальше остаётся нужен божественный художник и пара прямых рук для того чтобы сделать боевую систему(Мне подобное почти удалось, но атаки врага давали осечки из-за отсутствия "наслоенных событий", но создание даже одного врага занимает минут 5. А ещё учесть генерацию случайных анимаций атак и прочего это довольно долгая подготовка к делу нужна.)

    К слову, Мейкер это "почти" потянет, точнее сделать это можно но нужно хорошо уметь работать в нём (А не как я, делать боевую систему взятую из воздуха, потому что мне кажется что с ней "экшен" РПГ будет хорошо и динамично смотреться.) Вообще, я тоже думал сделать что-то подобное, но так как графики подходящей нигде не валяется, отказался от идеи, да и события опять же не наслоил хотя это и можно сделать.

    Главное клеймо Мейкера - обзор, он очень удален от героя, а масштаб в игре не изменишь.
    Сделать это - не сложно, это долго. Создание основной боевой системы займёт не один день, да и без графики делать точно было бы нечего. Прыжки, несколько видов атак, блоки, падения - нужно много качественной анимации, и пару скриптов, а так можно сделать даже не на MV, а на Ace и даже XP.

  8. #8
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На VX (не Ace) есть платформер-битемап-буллетхелл с полной поддержкой геймпада, с настраиваемым управлением. Игра называется Touhou - Wandering Souls, так что если действительно приложить все усилия то можно и организовать нечто подобное.

  9. #9
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На VX (не Ace) есть платформер-битемап-буллетхелл с полной поддержкой геймпада, с настраиваемым управлением. Игра называется Touhou - Wandering Souls, так что если действительно приложить все усилия то можно и организовать нечто подобное.
    Смотрится хорошо, но чувствуется отсутствие физики. Персонажи как бы скользят в пространстве. Лично для меня это заметно.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  10. #10
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Думаю, при особом желании это можно и исправить.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Создание сложного экшен платформера - возможно ли?