Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Средства создания карт в MV - что использовать?

  1. #1
    Пользователь Аватар для AlexBel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2014
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    74
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Средства создания карт в MV - что использовать?

    Всем привет.

    Перед началом рисования карт в MV решил просмотреть используемые для этого методы. Основных обнаружил два - использование тайлсетов и штатных средства MV и использование параллаксов со сторонними плагинами. Второй метод явно более гибкий и позволяет создавать более красивые карты, нежели с использованием штатных средств. Но, вместе с этим, я читал о том, что использование параллаксов плохо сказывается на работе движка из-за некорректной работы с памятью. Предполагаю, что, с течением времени, проблемы решаются, но, честно скажу, я не смог определить, как обстоят дела с использованием параллакса на настоящий момент (версия MV 1.6.1). Т.е. какие самые актуальные плагины, как решается проблема использование памяти и т.п.
    Возможно, кроме параллакса есть и другие средства для создания карт. Например, я нашёл описание Doodads - выглядит красиво, но непонятно, насколько оправдано использование этого модуля.

    Большая просьба к тем, у кого большой опыт в создании карт - опишите, хотя бы вкратце, какие средства (кроме штатных) на настоящий момент актуальны и которые позволяют создавать карты без перспективы нестабильной работы движка (или, хотя бы, сведением её к минимуму).

    На всякий случай уточню - я прошу не порассуждать о средствах рисования карт, а поделиться собственным опытом. Что используется, почему именно это, какие результаты, какие недостатки, возможно ли их устранить и, если возможно, как? Т.е. прошу совета от практиков с хорошим опытом. Только этого! Если не можете ответить на мой вопрос - ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ПИШИТЕ СЮДА НИЧЕГО!

  2. #2
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Личного опыта нет, поэтому могу только посоветовать самому убедиться, ибо мне кажется всё зависит от размеров карт и количества. Точной формулы тебе никто не скажет. Doodads неплохая вещь, если ты согласен поэлементно объекты расставлять. В редакторе это заметно не будет. Но тут такой момент. Пол и стены с водой только через мукер. Из плюсов - вода всегда анимированная, никаких дополнительных костылей через показ картинки и плагинов на параллакс не надо. С другой стороны с помощью паралаксного маппинга можно добиться классной местности, не квадратной, однако тогда фиг тебе а не анимация воды. В общем смотри сам.

  3. #3
    Пользователь Аватар для AlexBel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2014
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    74
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, но это всё касается различий в области визуализации, а не стабильности работы движка - например, вопрос утечки памяти.

    Пожалуй, придётся самому заняться экспериментами и сравнением результатов. В том числе, комбинирование методов.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Средства создания карт в MV - что использовать?