Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 45678 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 75

Тема: Баланс самое важное в игре!

  1. #51
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Даааа, в рпг проблема баланса не так глобальная...

    Валерий, основная идея рпг, это возможность отыгрывать персонажа в строго заданном сеттинге, и чем больше свободы в этом самом отыгывании, тем лучше

  2. #52
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ладно, общественность жалуется на то что много непонятных буков, поэтому вкратце изложу коллективную мысть:

    Аргументы: "РПГ - это распределение(увеличение) цифр"...
    Лолшто? Вы издеваетесь. С какого времени отыгрывание роли(Roly-Playining) стало заключаться в этом?

    Аргумент: "Баланс в РПГ- не важен"
    Лолшто? Вы издеваетесь. С какого времени одна из игровых составляющих не важна?
    Да и если не важна, то тут происходят противоречия двух аргументов: если баланса нет, то и распределять цифры не интересно.

    Наш коллективный сверхразум дошел до таких свойств RPG:

    Аргумент: "ну как не странно это что-то вроде интерактивной книги(а плюшки вроде speciala DnD и прочего просто налаживают ограничения, чтобы маг не бил дракона посохом, а вел себя как маг)"
    Агрумент: "R в RPG - это всё-таки ROLEplaying shit, выбор и всё такое. Если не выбор в прасюжете, то в отношении к нему in mah humble opinion, как-то так -) "
    Аргумент: "о, на мой взгляд, настоящей ролевая игра станет только в том случае, когда для каждой сессии игры и для каждого играющего будет представлен свой собственный выбор) Правда, это не осуществимо)"
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  3. #53

    По умолчанию

    Баланс без шмота, уровней и растущих свойств. Настроить сможет даже ребенок.
    Рпг все же я как считаю должны стремиться либо к экшену и становиться зрелещными и брать тем что ты можешь от первого или третьего лица убивать легионы, либо стремиться к системам днд где персонаж отыгрывает роль и может делать практически все что захочется. Но и там и там есть растущие или распределяемые хоррактеристики. Порой они просто скрытые.

  4. #54
    Познающий Аватар для Leechin-you
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    303
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Баланс без шмота, уровней и растущих свойств. Настроить сможет даже ребенок.
    Спорное утверждение.


    Но и там и там есть растущие или распределяемые хоррактеристики. Порой они просто скрытые.
    "Хоррактеристики" всегда есть, только нафиг их игроку показывать? В настолках хороший мастер сам занимается обсчетом данных, предоставляя игрокам собственно возможность играть в игру (и требуя от них, максимум, кинуть дайсы). И вот никогда он не будет заставлять игроков гриндить на повышение статов. Это актуально и для д-н-д, и для гурпса, и для дарк-ай, и для чего угодно ещё.
    Последний раз редактировалось Leechin-you; 17.03.2013 в 05:02.

  5. #55

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Leechin-you Посмотреть сообщение
    Спорное утверждение.




    "Хоррактеристики" всегда есть, только нафиг их игроку показывать? В настолках хороший мастер сам занимается обсчетом данных, предоставляя игрокам собственно возможность играть в игру (и требуя от них, максимум, кинуть дайсы). И вот никогда он не будет заставлять игроков гриндить на повышение статов. Это актуально и для д-н-д, и для гурпса, и для дарк-ай, и для чего угодно ещё.
    Вобще мы тут не про днд говорили. Днд по системе баланса сравнима с ММО. Так что смысл поста не понял. А про спорное утверждение это как говориться видимо кто то мало делал подобного наверное.

  6. #56
    Познающий Аватар для Leechin-you
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    303
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Расскажи про систему баланса, сравнимую с ММО.

    (и ещё, желательно, уточни, почему решил сравнить её именно с ММО. -)

  7. #57

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Leechin-you Посмотреть сообщение
    Расскажи про систему баланса, сравнимую с ММО.

    (и ещё, желательно, уточни, почему решил сравнить её именно с ММО. -)
    Не понял вопроса. С ммо так как там играет не один человек и есть возможность дуэлей.

  8. #58
    Познающий Аватар для Leechin-you
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    303
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    я всё понял, можешь не продолжать.)

  9. #59

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Leechin-you Посмотреть сообщение
    я всё понял, можешь не продолжать.)
    Как скажешь.

  10. #60
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Leechin-you Посмотреть сообщение
    Спорное утверждение.




    "Хоррактеристики" всегда есть, только нафиг их игроку показывать? В настолках хороший мастер сам занимается обсчетом данных, предоставляя игрокам собственно возможность играть в игру (и требуя от них, максимум, кинуть дайсы). И вот никогда он не будет заставлять игроков гриндить на повышение статов. Это актуально и для д-н-д, и для гурпса, и для дарк-ай, и для чего угодно ещё.
    Согласен

    2Шива
    Я занимаюсь созданием многопользовательской командной игры, где важен баланс. "Хоррор-теристики"
    Там неизменны, но это не значит, что в игре, где 20+ персонажей, и в каждой битве их участвует от 4 до 10 - легко настроить баланс, не сделав одних героев слишком сильными а других слишком слабыми. У всех уникальные скиллы, которые нужны как для командной, так и индивидуальной тактики. Баланс тут строится не только на их хорррортеристиках, но и на различных комбинациях персонажей.
    И если ты не ребёнок, то накидай простенький баланс, а я его проверю.
    Последний раз редактировалось Злодей; 17.03.2013 в 10:46.


    Спойлер 1:


Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 45678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Баланс самое важное в игре!