Опробован новый стиль маппинга. Прошу проголосовать за понравившейся стиль, чтобы в дальнейшем следовать желаниям игроков.
Спойлер Старый вариант:
Спойлер Новый вариант:
Опробован новый стиль маппинга. Прошу проголосовать за понравившейся стиль, чтобы в дальнейшем следовать желаниям игроков.
Спойлер Старый вариант:
Спойлер Новый вариант:
Хах, ты бы объяснил, в чем эти "стили" различаются ) Представим, что я вообще не понимаю, что ты имеешь ввиду.
Что значит "старый" и "новый"?
Первый вариант мне нравится больше.
Во! С такими персами уже значительно лучше.
И ландшафт плавный! Молодца. И деревом скрываешь те места, где кривая проходимость из-за плавного ландшафта.
Можно попробовать поиграть со световыми лучами. Сделать их в движении. Если они накладываются картинкой, то можно попробовать прописать им движение (медленное и замкнутое по X) и смену прозрачности (только прозрачность менять медленно и в небольших диапазонах).
PS. А что на счет не просто природы, а например деревеньки небольшой? Там уже сложней будет такой мапинг вписать в квадратность строений. =)
PSS. И да покажи мапинг в помещениях? Хочется посмотреть твое видение проходов и стен.
Показалось, что второй вариант "замылен", либо просто свет такой и земля.
А так да, он хорош, по причинам, что описал Липтон.
Один только вопрос, сколько занимает создание вот такой карты, например?
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Вот именно первый мне и нравился за счет того, что в нем больше игрушечности. А второй создаёт впечатление размытости: дорожки, уступы...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки