Мне нужно сделать событие которое становится видимым когда игрок наступает на него, а когда уходит то оно снова становилось невидимым.
Вообще я могу сделать как написано выше, но проблема в том, что мне нужно чтобы когда оно становилось видимым или невидимым, его прозрачность (невидимость) изменялась постепенно т.е. чтобы оно не пропадало мгновенно.